VALORANT 2.03 Yama Notları Yayınlandı
Ajan Güncellemeleri
Reyna
Maksimum Sömür Q ve Azlet E yükü azaldı: 4 > 2
Reyna'nın son 3 saniye içinde hasar verdiği katledilen düşmanlar, Reyna tarafından öldürülmese bile Ruh Küresi düşürecek.
Sömür ve Azlet'in yüklerinin bedeli arttı: 100 > 200
Yoru
E - Çatkapı:
Mini haritada hareket eden Çatkapı'nın küresinin düşmanlar tarafından görülebileceği menzil artık haritada belirtiliyor.
Düşmanların Çatkapı'nın ışınlanma sesini duyabileceği menzil artık mini haritada görünüyor.
x - Boyutlararası Geçiş:
Geçiş yaparken Yoru'nun mini haritası artık görünüyor olucak.
Geçiş sırasında Yoru'nun görüş menzili içindeki düşmanlar artık mini haritada silah arkadaşlarına da görünür hale geliyor.
Geçiş artık düşmanların gövdesine doğru engellemiyor.
Brimstone
Q - Yakıcı:
Yakında başka sesler ve çatışma olduğu sırada Yakıcı'nın yanmayı sürdüren alevlerinin sesini duymak artık daha kolay hale geldi.
Phoenix
E - Yakartop:
Yakında başka sesler ve çatuşma olduğu sırada Yakar Top'un yanmayı sürdüren alevlerinin sesini duymak artık daha kolay hale geldi.
Silah Güncellemeleri
Marshal
Marshal'ın keskin nişancı tüfeği olarak tesirini pekiştirmek adına oyuncunun yakınlaştırarak nişan alırken haiz olduğu hareket hızını arttırmak istedik. Amacımız silahın güçlü, süratli ve aniden vur kaç yapabilecek bir profile haiz olmasıydı. Bu düzen nedeniyle silahın bedeli de birazcık azaldı şundan dolayı bu tabanca onunla aynı skaladaki öteki silahlar kadar oldukça yönlü değil.
Silahla yakınlaştırarak nişan almış oyuncunun hareket hızının normal hareket hızına oranı arttırıldı: %76 > %90
Bedeli azaltıldı: 1100 > 1000
Nişan alırken yaklaştırma oranı arttırıldı: 2,5x > 3,5x
Stinger ( Normal )
Stinger bir süredir güçlüydü ve her ne kadar oyunun her aşamasında gözdağı veriyor olmasını sevsek de pek fazlaca alanda fazla güçlü olduğu ortadaydı. Tam otomatik atış hızını birazcık düşürerek direkt hasar verme miktarını azalttık. İki atış moduna da saçılma ve/yada geri tepme ekledik. Böylelikle bütün tabanca modlarında atış yapmak için en müsait menzil miktarını ayırt edilebilir kıldık ve silahın ustalık gerektirmesini sağladık. Bedel artışıyla beraber Stinger'ın zayıflatılmış fakat hâlâ müessir olan fazlaca yönlülüğünü vurguladık.
Bedeli arttırıldı: 1000 > 1100
Normal modun atış hızı azaldı: 18 > 16
Normal moddayken eskiden 6. mermide ulaştığı maksimum hedefleme oranına artık 4. mermide ulaşıyor.
Normal modda silahın yukarı doğru geri tepme oranı düzenlendi ve 3. mermiden sonra yukarı doğru daha şiddetli olacak sekecek şekilde değiştirildi.
Normal modda yatay geri tepmenin mermi koruması oranı azaldı: 4 > 3
Stinger (Seri Ateşleme)
İlk seri ateşlemeden sonra dikey geri tepme oranı daha şiddetli olabilecek şekilde düzenlendi.
İlk seri ateşlemeden sonraki seri atışların hata payı arttırıldı.
Seri ateşleme modundaki sıfırlanma süresi azaldı: 0,45 > 0,40
Frenzy
Şu sıralar Frenzy'nin popülerliği bir fazlaca arttı. Bunu görmek hoşumuza gitse de silah turlarındaki öteki seçenekleri geride bırakır hale geldiğini düşünüyoruz. Bu karşılık artışının satın alınma oranını iyi mi etkilediğini görmeyi merakla bekliyoruz. Her daim olduğu benzer biçimde bu düzenlemenin neticelerini yakından takip edeceğiz.
Fiyatı arttı: 400 > 500
Yeni Mod Tırmanış
Tırmanış modu bu yamayla beraber sunuculara geldi detaylı bilgi için tıklayın
Rekabet Güncellemeleri
Dereceli karşılaşmalarda uzun bir süre (şu an için 6 veya daha fazla tur boyunca) AFK kalmak artık 8 KP kaybetmenize sebep olacak.
Bilgisayarınız, internet sağlayıcınız AFK vb. sebeplerden dolayı oyunda sorun yaşayabileceğinizin için bu nedenle de bir iki tur kaçırdığınız için hemen sizi cezalandırılmıyorsunuz. Fakat oyuncuların dereceli karşılaşmalarda AFK halindeyken oyuna dönmesini teşvik etmek için böyle bir önlem alındı
Kısım Kademesi artık en iyi dokuzuncu galibiyetinizi değil en iyi galibiyetiniz şeklinde gösterecek.
Yaşam Desteği
Tüm spreyler Tur başında silinecek.
Ajanların Ölüm Sürelerine Göre Güncelleme
Ajanların ölüm süreci, kısaca oyunda ölünce yaşananlar ve sonrasındaki seyirci moduyla alakalı olarak iki adet kayda kıymet tertibi yapıldı.
Timing Zamanlama
Öldükten sonra ekranın kararma süresi azaltıldı: 1,75 saniye > 1,5 saniye
Tam siyah ekranda geçirilen süre arttırıldı: 0 saniye > 0,25 saniye
Ölme sürecinin genel süresi değişmedi, 2,75 saniye sürüyor.
Kamera hareketleri, özellikle de kötü ağ bağlantısı koşulları için büyük oranda iyileştirildi.
Uygun Fiyatlara VP için Buraya Tıklayınız.
Hesap Alım-Satım için Buraya Tıklayınız.