Team Fight Tactics Set 6 Bütün Yenilikleri ve Detayları
Akademi
Akademi şampiyonları ilave saldırı gücü ve yetenek gücü kazanır ve bir takım arkadaşı her yetenek kullandığında bu etki artar.
- Garen: 1. Aşama Koruyucu
- Graves: 1. Aşama Çifte Atış
- Katarina: 2. Aşama Suikastçı
- Leona: 3. Aşama Koruma
- Lux: 4. Aşama Sihir Üstadı
- Yone: 4. Aşama Atılgan
- Yuumi: 5. Aşama Minnoş, Âlim
Paralı Asker
3 paralı askerin bulunduğu bir kompozisyonla bir rakibi yendiğinizde yedek kulübenize bir hazine sandığı eklenir.
- Illaoi: 1. Aşama Kavgacı
- Quinn: 2. Aşama Atılgan
- Gangplank: 3. Aşama Çifte Atış
- Miss Fortune: 3. Aşama Keskin Nişancı
- Tahm Kench: 5. Aşama Kavgacı, Obur
Kimyasal
Belli bir can seviyesinin altına indiklerinde işler kızışıyor. Hasar azaltma ve saldırı kazanıyorlar ve her saniye azami canlarının yüzdelik bir kısmını yeniliyorlar..
- Singed: 1. Aşama Mucit
- Twitch: 1. Aşama Suikastçı
- Warwick: 2. Aşama Atılgan
- Lissandra: 3. Aşama Âlim
- Zac: 3. Aşama Kavgacı
- Dr. Mundo: 4. Aşama Mutant, Kavgacı
- Urgot: 4. Aşama Çifte Atış
- Viktor: 5. Aşama Sihir Üstadı
Mutant
Mutant (3, 5) özelliği oyun boyunca devam edecek yedi biçimden birini rasgele alır.
Cihazlar ve Buluşlar, set 6 Bu özelliklerin her biri 3 mutanta ulaşılınca etkinleşir ve 5 mutanta ulaşınca gelişmiş versiyonlarına evrimleşir. Mutantlar için mümkün olan mutasyonlar şöyle:
- Sinaptik Ağ: Mutant şampiyonların mana bedelleri azalır. (En az 10 mana olabilir.)
- Hiper Adrenal Bezler: Mutantların saldırıları hedeflerine yönelik 2 ilave saldırı tetikleme ihtimaline sahiptir.
- Biyosömürü: Tüm takım arkadaşları mutlak sömürü kazanır.
- Sibernetik Adaptasyon: En az bir eşyaya sahip mutantlar ilave can ve saldırı gücü kazanır.
- Metamorfoz: Her iki saniyede bir tüm mutantlar büyür ve zırh, büyü direnci, saldırı gücü ve yetenek gücü kazanır. Bu etki en fazla beş defa birikir.
- Hiçlikdoğan: Hiçlikdoğan mutantlar düşük canlı rakipleri infaz eder. 5 hiçlikdoğan mutanta ulaşınca gerçek hasar verirler.
- Doyumsuz İştah: Bir takım arkadaşı öldüğünde tüm mutantlar ilave saldırı gücü ve yetenek gücü kazanır.
Oyunda etkin olan mutasyona göre hangi mutantları taşıyıcı olarak seçmeniz gerektiğine karar vermelisiniz. Kadro şöyle:
- Kassadin: 1. Aşama Koruyucu
- Kog’Maw: 2. Aşama Keskin Nişancı, Çifte Atış
- Cho’Gath: 3. Aşama Azman, Kavgacı
- Malzahar: 3. Aşama Sihir Üstadı
- Dr. Mundo: 4. Aşama Kimyasal, Kavgacı
- Kai’Sa: 5. Aşama Atılgan
Hurdacı
Her çatışmanın başında hurdacıların üzerindeki özellik eşiklerine (2, 4, 6) bağlı olarak artan sayıda bitmemiş bileşen eşya, o çatışma boyunca bitmiş eşyalara dönüşür.
- Ezreal: 1. Aşama Mucit
- Ziggs: 1. Aşama Sihir Üstadı, Yordle
- Blitzcrank: 2. Aşama Koruma, Koruyucu
- Trundle: 2. Aşama Kavgacı
- Ekko: 3. Aşama Suikastçı
- Janna: 4. Aşama Efsuncu, Âlim
- Jinx: 5. Aşama Kız Kardeş, Çifte Atış
Mucit
Mucitler savaşa mekanik yoldaşlarıyla birlikte katılır. 3 mucidiniz olduğunda, kendisine ve bir takım arkadaşına bariyer verirken bir yandan da yakındaki tüm düşmanları kışkırtan bir Mekanik Böcek kazanırsınız.
- Ezreal: 1. Aşama Hurdacı
- Singed: 1. Aşama Kimyasal
- Zilean: 2. Aşama Otomatik
- Heimerdinger: 3. Aşama Yordle, Âlim
- Seraphine: 4. Aşama Sosyetik
- Jayce: 5. Aşama Fedai, Dönüşümcü
Azman
Tek birine bile sahip olmak bütün azmanlara kitle kontrol etkilerine karşı bağışıklık kazandırır ve bir azman daha eklerseniz onlara önemli ölçüde hasar azaltma sağlarsınız.
- Cho’Gath: 3. Aşama Kavgacı, Mutant
- Sion: 4. Aşama Seçkin, Koruyucu
- Galio: 5. Aşama Koruma, Sosyetik
Yordle
Bu kompozisyonun hamurunu özenle yordle’ladık. 3 yordle’a ulaştığınızda, oyunculara karşı her çatışmanızdan sonra yedek kulübenizde bedelsiz rasgele bir yordle belirir.
- Poppy: 1. Aşama Koruma
- Ziggs: 1. Aşama Sihir Üstadı, Hurdacı
- Tristana: 2. Aşama Keskin Nişancı
- Lulu: 2. Aşama Efsuncu
- Heimerdinger: 3. Aşama Mucit, Âlim
- Vex: 3. Aşama Sihir Üstadı
Jinx: Kız Kardeş, Çifte Atış
Manyak Güçlü Ölüm Roketi'yle patlayıcı bir iniş yapan Jinx dost düşman demeden kaos saçıyor. Jinx'in yeteneği onun bir roketle havalanmasını ve en çok rakibin bulunduğu alanın merkezine inerek büyü hasarı vermesini sağlıyor. Tabii Jinx'in marifetleri bununla sınırlı değil; indiği yerin merkezinde bir yıkım alanı bırakıyor. Bu alan, içindeki dostlara da düşmanlara da azami canlarının yüzdelik bir miktarı kadar hasar verir. Alan, çatışmanın geri kalanı boyunca devam eder. Aktifleşmesi için yanına Vi konulmalı
Jayce: Fedai, Dönüşümcü, Mucit
Jayce'in de kendine has bir özelliği var: dönüşümcü. Jayce dönüşümcü özelliği sayesinde çekiç ve top halleri arasında geçiş yapabilir. Bu, kompozisyonunuzda ihtiyacınıza göre Jayce'i nerede konumlandırdığınıza bağlı (yakın dövüş = tank, menzilli = taşıyıcı). Yakın dövüşçü haline bürünmesi ve çekicini iki kere savurup sonunda rakiplerine indirerek dirençlerini eritmesi için Jayce'i ön saflara yerleştirin. Ön saflara koyacaksanız Jayce'e tank eşyaları vermeyi unutmayın. Olur da sonradan halini değiştirmeniz gerekirse diye Adaletin Eli gibi hem yakın dövüşçü hem de menzilli hallerinde yardımcı olabilecek esnek eşyaları da kullanabilirsiniz. Haller arası geçişten bahsetmişken Jayce'in menzilli hali ona, aynı yatay çizgi üstündeki takım arkadaşlarına ilave saldırı hızı kazandıran ve sıradaki üç normal saldırısını elektrikle güçlendiren bir Hızlandırma Geçidi açma yeteneği sunuyor.
Yuumi: Akademi, Minnoş, Âlim
Yuumi'nin yeteneği Son Bölüm, en uzaktaki düşmana doğru dalgalar gönderir ve her dalga büyü hasarı verir ve düşmanları 0,5 saniyeliğine sersemletir. Ama bu, Yuumi'nın tek numarası değil. Kendini tamamen akademiye adamış Yuumi'nin kendine has bir özelliği var: minnoş. Minnoş, Yuumi'nin çatışma başında kendisine en yakındaki takım arkadaşına yapışmasını sağlıyor ve bu takım arkadaşı, Yuumi'nin azami canının belli bir miktarı kadar kalkan kazanıyor. Kalkan bitince Yuumi hedef takım arkadaşını bırakıyor ve kısa bir süre kendince gezindikten sonra yapışmak için canı en düşük takım arkadaşını arıyor. Yuumi yapışık haldeyken hedef alınamaz ve saldıramaz. Fakat her saniye ve takım arkadaşı her saldırı yaptığında mana kazanır. Yuumi, akademi kadrosuna harika bir eklenti olsa da TFT kadrosuna katılan tek 5 Altınlık bıyıklı değil. Buna sonra değineceğiz!
Tahm Kench: Kavgacı, Obur, Paralı Asker
Tahm Kench'in kendisine has özelliği olan obur, her planlama evresinde bir kere onu bir birimle besleyebilmenizi sağlıyor ve Tahm Kench her beslendiğinde kalıcı ilave nitelikler kazanıyor. Tahm Kench'e yedirdiğiniz birimler ne kadar değerli olursa ilave de o kadar büyük olur. Tahm Kench'i beslemek için bir birimi sürükleyin ve ağzı açılana kadar Tahm Kench'in üzerinde bekletin ve sonra bırakın.
Tahm Kench'in yeteneği bir rakip birimi yutmasını sağlıyor. Yutulan birim kısa bir süreliğine Tahm Kench'in midesinde bekliyor ve bu süre içinde büyü hasarı alıyor. Tahm Kench'in midesindeki bir birim başka kaynaklardan hasar alamaz ve Tahm Kench midesinde bir birim varken daha az hasar alır. Bir birim midedeyken katledilirse Tahm Kench o birimdeki rasgele bir bileşen eşyayı veya birimin bedeli kadar altın tükürür. Birim katledilmezse Tahm Kench onu en uzaktaki düşmana tükürür ve isabet alan rakipleri kısa süreliğine sersemletir.