LoL 12.11 Yaması Notları
LoL 12.11 Yama Notları
Yeni gelen yama ile Bel'Veth imparatorluğunu Sihirdar Vadisini ele geçirmeye çalışarak genişletmek isteyecek. Bu yamada tam anlamıyla Bel'Veth şampiyonunu aramızda görüyoruz. Ayrıca yepyeni Okyanus Şarkısı kostüm serisi geldi.Bu kostümleri kullanabileceğiniz şampiyonlar: Yone, Nidalee, Ashe, Zeri ve Seraphine olacak. Sınırlı bir süreliğine Mağaza'ya gelen Prestij Okyanus Şarkısı Seraphine de bu yamada sizlerle buluştu. 9 Haziran - 14 Temmuz arasında bu kostüme sahip olabilirsiniz. Tüm bunların yanında Jeton Düşmanı Bel'Veth kendine has bir alımla karşımıza çıkıyor.
Şampiyonlara gelen güçlendirme ve güç azaltma etkileri ise şu şekilde:
Aphelios:
Pasifin saldırı hızı ve zırh deşme miktarları artırıldı.
Aphelios geçtiğimiz yamada çok zayıftı ve Dayanıklılık Güncellemesi'nden pek faydalanamadı. Pasifini güçlendirerek silahlarına biraz daha ateş ay gücü katıldı.
Pasif - Tetikçi ve Kâhin
İlave Saldırı Hızı= %6/12/18/24/30/36 ⇒ %7,5/15/22,5/30/37,5/45
İlave Zırh Deşme= 4,5/9/13,5/18/22,5/27 ⇒ 5,5/11/16,5/22/27,5/33
Brand:
Pasifin yüzdelik cana bağlı yakma hasarı azaltıldı.
Dayanıklılık Güncellemesi çıktığından beri tüm şampiyonlarda daha fazla can olduğu için Brand çok fazla hasar veriyordu. Bu yüzden yüzdelik cana bağlı yakma hasarını biraz azaltılarak rakiplerini ateşe verme yeteneğinin bir kısmını söndürüldü.
Pasif - Alev
Pasif Yakma Hasarı= 4 saniyede %3 Azami Can ⇒ 4 saniyede %2,5 Azami Can
Patlamanın Yakma Hasarı= 1-17. seviyelerde %10-14 Azami Can ⇒ 1-17. seviyelerde %9-13 Azami Can
Caitlyn:
Q'nun saldırı gücü oranı ilk yetenek seviyelerinde azaltıldı ve ileri yetenek seviyelerinde artırıldı, mana bedeli ilk yetenek seviyelerinde artırıldı ve ileri yetenek seviyelerinde azaltıldı. E'nin taban hasarı artırıldı ve bekleme süresi azaltıldı.
Cait, 12.10 Yaması'ndan önce de pek iyi bir konumda değildi ve bu güncellemeyle birlikte koridordaki baskınlığı iyice azaldı. Piltover Silahı'nı biraz daha güçlendirerek hak ettiği konuma getirildi.
Q - Piltover Silahı
Fiziksel Hasar= 50/90/130/170/210 (+%130/145/160/175/190 SG) ⇒ 50/90/130/170/210 (+%125/145/165/185/205 SG)
Mana Bedeli= 50/60/70/80/90 ⇒ 55/60/65/70/75
E - 90 Kalibrelik Ağ
Büyü Hasarı= 70/110/150/190/230 (+%80 YG) ⇒ 80/130/180/230/280 (+%80 YG)
Bekleme Süresi= 16/14,5/13/11,5/10 saniye ⇒ 16/14/12/10/8 saniye
Fizz:
Can büyüme oranı azaltıldı. Mana büyüme oranı artırıldı.
Fizz'in devasa mana bedelleri uzun çatışmalarda sıkıntı yaşanmasına yol açıyordu. Bu yüzden oyunun ileri safhalarında işine yaraması için manasını artırıldı fakat dayanıklılığı belli miktarda azaltıldı.
Taban nitelikler:
Can Büyüme Oranı= 112 ⇒ 106
18. Seviyede Can= 2544 ⇒ 2442
Mana Büyüme Oranı= 37 ⇒ 52
18. Seviyede Mana= 946 ⇒ 1201
Gragas:
Q'nun yetenek gücü oranı artırıldı, bekleme süresi azaltıldı. E'nin bekleme süresi azaltıldı.
Dayanıklılık Güncellemesi'yle gelen uzun çatışmalara ayak uyduramadığı için Gragas'ın içme gücünü ve uzun çatışmalarda göbeğine takılmaması için çevikliği artırıldı.
Q - Fıçı Yuvarla
Büyü Hasarı= 80/120/160/200/240 (+%70 YG) ⇒ 80/120/160/200/240 (+%80 YG)
Bekleme Süresi= 11/10/9/8/7 saniye ⇒ 10/9/8/7/6 saniye
E - Vücut Darbesi
Bekleme Süresi= 16/15/14/13/12 saniye ⇒ 14/13,5/13/12,5/12 saniye
Gwen:
W'nun bekleme süresi artırıldı, ilave zırh/büyü direnci ilk yetenek seviyelerinde azaltıldı ve artık sabit değil. E'nin ilk normal saldırıdan sonra iade ettiği bekleme süresi azaltıldı.
Gwen dayanıklılığı, hareketliliği ve hasarı sayesinde şu an profesyonel düzeydeki en baskın üst koridor. Özellikle artık çatışmalar daha uzun olduğu için Kutlu Sis yeteneğini sık sık iki kere kullanabiliyor. Bu son derece güçlü takım savaşı aracının bekleme süresi artırıldı. Ayrıca 12.7'de getirilen ve çatışmalarda bu yeteneği daha sık kullanabilmesini sağlayan E değişikliği geri alındı.
W - Kutlu Sis
Sisin İçindeyken Elde Ettiği İlave Zırh Ve Büyü Direnci= 20 (+%5 YG) ⇒ 12/14/16/18/20 (+%5 YG)
Bekleme Süresi= 22/20/18/16/14 saniye ⇒ 22/21/20/19/18 saniye
E - Pens At
İlk Normal Saldırıdan Sonra İade Edilen Bekleme Süresi= %60 ⇒ %50
Irelia:
Q'nun iyileştirmesi artırıldı. E'nin bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde azaltıldı.
Dayanıklılık Güncellemesi, Bıçakların Dansı'nın erken safhalarda skor alma potansiyelini epey azalttı. Bu yüzden anlık hasarını arttırmadan hayatta kalma kabiliyeti artırıldı ve de rakiplerini sersemletmesi için daha fazla imkân sağlandı.
Q - Uçarbıçak
İyileştirme= %7/8/9/10/11 SG ⇒ %9/10/11/12/13 SG
E - Ölümcül Ahenk
Bekleme Süresi= 18/16,5/15/13,5/12 saniye ⇒ 16/15/14/13/12 saniye
Kayn:
Q'nun hasarı darkin biçimindeyken azaltıldı.
Tüm şampiyonların canları artırıldığı için Dayanıklılık Güncellemesi tam da Darkin Kayn'a uygun olmuştu. Q'sunu biraz zayıflatarak 12.10 Yaması sonrasında dengeye ulaşması sağlandı.
Q - Karanlık Hasat (Darkin Biçimi)
Hasar= %65 SG (+ hedefin azami canının %5'i (100 İlave SG başına +%5,5)) ⇒ %65 SG (+ hedefin azami canının %5'i (100 İlave SG başına +%5))
Kog'Maw:
Q'nun zırh ve büyü direnci eksiltmesi azaltıldı, pasif saldırı hızı azaltıldı. W'nun isabet halinde yüzdelik azami can hasarı azaltıldı.
Uzayan takım savaşlarında rakiplerini hızlıca erittiği için yüzdelik azami can hasarı ve saldırı hızı düşürüldü.
Q - Ölümün Salyaları
Zırh ve Büyü Direnci Eksiltme Miktarı=%25/27/29/31/33 ⇒ %23/25/27/29/31
Pasif İlave Saldırı Hızı= %15/20/25/30/35 ⇒ %10/15/20/25/30
W - Biyo-Büyü Salvosu
İsabet Halinde Yüzdelik Can Hasarı= %3/4/5/6/7 ⇒ %3/3,8/4,6/5,2/6
Lee Sin:
Taban saldırı gücü artırıldı. Q'nun hasarı artırıldı.
Lee Sin erken safhalarda elde ettiği avantajlardan faydalanmakta zorlandığı için 12.7 Yaması'nda getirilen bazı zayıflatmaları geri alındı.
Taban nitelikler
Taban SG= 66 ⇒ 68
Q - Ses Dalgası / Titreşim Darbesi
Ses Dalgası Hasarı= 50/75/100/125/150 (+%100 İlave SG) ⇒ 55/80/105/130/155 (+%100 İlave SG)
Titreşim Darbesinin Asgari Hasarı= 50/75/100/125/150 (+%100 İlave SG) ⇒ 55/80/105/130/155 (+%100 İlave SG)
Titreşim Darbesinin Azami Hasarı= 100/150/200/250/300 (+%200 İlave SG) ⇒ 110/160/210/260/310 (+%200 İlave SG)
Lillia:
Taban canı azaltıldı. Pasifinin hasarı azaltıldı.
Dayanıklılık Güncellemesi'yle birlikte Brand ve Kayn gibi Lillia'nın da yüzdelik azami can hasarı veren yetenekleri dolaylı olarak güçlendirildi. Güncellemeden en çok faydalanan noktaları zayıflatılarak Kâbus Dalı' yeniden Düş Dalı'na dönüştürüldü.
Taban nitelikler
Taban Can= 650 ⇒ 625
Pasif - Düş Dalı
Düş Tozu Hasarı= Hedefin azami canının %6'sı (100 YG başına +%1,5) ⇒ Hedefin azami canının %6'sı (100 YG başına +%1,2)
Master Yi:
Can büyüme oranı azaltıldı. E'nin isabet halinde verdiği taban gerçek hasar azaltıldı.
Yi'nin Dayanıklılık Güncellemesi'nden epey fayda gören dayanıklılığı ve gerçek hasarı kısıldı.
Taban nitelikler
Can Büyüme Oranı= 106 ⇒ 100
18. Seviyede Can= 2471 ⇒ 2369
E - Wuju Stili
İsabet Halinde Verilen Gerçek Hasar= 30/38/46/54/62 (+%35 İlave SG) ⇒ 30/35/40/45/50 (+%35 İlave SG)
Nunu ve Willump:
Q'nun şampiyonlar dışındaki birimlerden elde ettiği iyileştirme artırıldı. E'nin bekleme süresi artık sabit değil.
Nunu anlık hasar verebilen dayanıklı bir şampiyondu fakat 12.10 Yaması'ndaki zayıflatmalar yüzünden hem dayanıklılığı hem de anlık hasarı azaltıldı. Anlık hasarının biraz daha az ölümcül olması tercih edilerek azalan hasarın yerine hayatta kalma kabiliyeti artırıldı. Ayrıca artık oyun içinde daha çok kartopu atabilirsiniz.
Q - Tüket
Şampiyonlar Dışındaki Birimlerden Elde Edilen İyileştirme= 65/95/125/155/185 (+%70 YG) (+%6 İlave Can) ⇒ 65/95/125/155/185 (+%90 YG) (+%10 İlave Can)
Şampiyonlardan Elde Edilen İyileştirme= 39/57/75/93/111 (+%42 YG) (+%3,6 İlave Can) ⇒ 39/57/75/93/111 (+%54 YG) (+%6 İlave Can)
E - Kartopu Yağmuru
Bekleme Süresi= Bütün yetenek seviyelerinde 14 saniye ⇒ 14/13/12/11/10 saniye
Olaf:
Pasifinin azami can çalma değerine ulaşma eşiği artırıldı. Q'nun hasarı artırıldı, asgari yeniden kullanım süresi azaldı. W'nun bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde artırıldı. R'nin pasif zırh ve büyü direnci azaldı.
Bir yandan Dayanıklılık Güncellemesi diğer yandan orta ölçekli güncelleme derken Olaf özellikle de üst koridorda önüne geleni kesip biçiyordu. İlave niteliklerini bir nebze azaltılarak ileri safhalarda daha kırılgan hale getirildi. Fakat ormanı daha verimli bir şekilde temizleyebilmesini sağlandı.
Pasif - Başıbozuk Hiddeti
Can Çalmanın Azami Değer Eşiği= %22,5 Azami Can ⇒ %30 Azami Can
Can Çalma= 1-18. seviyelerde %10-30 ⇒ 1-18. seviyelerde %8-25
Q - Balta Fırlat
Hasar= 60/110/160/210/260 (+%100 İlave SG) ⇒ 70/120/170/220/270 (+%100 İlave SG)
Kullanımlar Arası Asgari Süre= 3 saniye ⇒ 2,5 saniye
W - Dayan
Bekleme Süresi= 16/14,5/13/11,5/10 saniye ⇒ 16/15/14/13/12 saniye
R - Ragnarok
Pasif Zırh ve Büyü Direnci= 10/25/40 ⇒ 10/20/30
Rakan:
Q'nun iyileştirmesi artırıldı. W'nun bekleme süresi azaltıldı. E'nin mana bedeli azaltıldı, kalkan gücü artırıldı.
Dayanıklılık Güncellemesi bol bol kalkandan faydalanan ve rakipleri alt etmek için kitle kontrolü etkilerine güvenen Rakan'ı epey olumsuz etkilemişti. Rakan'a kaybettiği güç geri verildi.
Q - Göz Alıcı Tüy
İyileştirme= 1-18. seviyelerde 18-90 ⇒ 1-18. seviyelerde 30-115
W - Zarif Uçuş
Bekleme Süresi= 18/16,5/15/13,5/12 saniye ⇒ 16/14,5/13/11,5/10 saniye
E - Savaş Dansı
Mana Bedeli= 60/70/80/90/100 ⇒ 40/45/50/55/60
Kalkan Gücü= 35/60/85/110/135 (+%70 YG) ⇒ 50/75/100/125/150 (+%70 YG)
Rengar:
Taban canı azaltıldı. R'nin bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde artırıldı.
Rengar son zamanlarda özellikle de seçkin düzeyde zırh deşme ve dövüşçü dizilimleriyle epey başarılı oluyor. Genel zayıflatmalarla hasarı dizginlenmeye çalışılıyor.
Taban nitelikler
Taban Can= 655 ⇒ 620
R - Av Heyecanı
Bekleme Süresi= 110/90/70 saniye ⇒ 110/100/90 saniye
Ryze:
E'nin yetenek gücü oranı artırıldı, mana bedeli azaltıldı.
Ryze'ın mana kısıtlamaları biraz olsun azaltılarak ileri safhalar için güçlenmeye devam ederken daha fazla yetenek kullanabilmesi sağlandı.
E - Büyü Akışı
Hasar= 60/80/100/120/140 (+%30 YG) (+%2 İlave Mana) ⇒ 60/80/100/120/140 (+%35 YG) (+%2 İlave Mana)
Mana Bedeli= 40/55/70/85/100 ⇒ 35/45/55/65/75
Samira:
Saldırı gücü büyüme oranı artırıldı. Q'nun saldırı gücü oranı artırıldı.
Samira, Dayanıklılık Güncellemesi'nden beri erken safhalarda öne geçip kartopu etkisinden faydalanmakta zorlanıyordu. Bu yüzden zamanla daha çok güçlenmesini sağlanıyor.
Taban nitelikler
SG Büyüme Oranı= 3 ⇒ 3,3
18. Seviyede SG= 108 ⇒ 113,1
Q - Gösteriş
Hasar= 0/5/10/15/20 (+%80/90/100/110/120 SG) ⇒ 0/5/10/15/20 (+%85/95/105/115/125 SG)
Senna:
Pasifin Sis Hayaleti düşürme ihtimali Senna'nın biçtiği minyonlar için artırıldı. Q'nun yavaşlatma gücü azaltıldı; yavaşlatma süresi ilk yetenek seviyelerinde azaldı ve artık sabit değil.
Senna Dayanıklılık Güncellemesi'yle birlikte epey güçlenmişti. Bu yüzden destek rolü zayıflatıldı ve onun yerine nişancı Senna'ya daha fazla Sis Hayaleti toplama imkânı sunuldu.
Pasif - Bağışlama
Senna'nın Biçtiği Minyonlardan Sis Hayaleti Düşme İhtimali= %2,166 ⇒ %8,333
Q - Deşen Karanlık
Yavaşlatma= %20 (100 İlave SG başına +%10) ⇒ %15 (100 İlave SG başına +%10)
Yavaşlatma Süresi= 2 saniye ⇒ 1/1,25/1,5/1,75/2 saniye
Swain:
Pasifin iyileştirme miktarı azaltıldı. W'nun büyü hasarı ve yetenek gücü oranı azaltıldı. R'nin tetiklenme başına sağladığı iyileştirme azaldı.
Swain'in yeni imparatorluğu her koridora hükmettiği 12.10 Yaması'ymış. Özellikle de üst ve orta koridordaki gücüne odaklanılarak genel olarak zayıflatıldı ve ileri safhalardaki hasar ve iyileştirmesini azaltıldı.
Pasif - Kuzgun Sürüsü
İyileştirme= %3,5/4,5/5,5/7 ⇒ %3/4/5/6
W - İmparatorluğun Gözü
Büyü Hasarı= 80/120/160/200/240 (+%70 YG) ⇒ 80/115/150/185/220 (+%55 YG)
R - Karanlığın Zirvesi
Tetiklenme Başına İyileştirme= 15/30/45 (+%20 YG) ⇒ 15/27,5/40 (+%18 YG)
Sylas:
W'nun mana bedeli azaltıldı, iyileştirme etkisinin yetenek gücü oranı artırıldı, ilk yetenek seviyelerinde bekleme süresi azaldı. E'nin bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde azaltıldı.
Dayanıklılık Güncellemesi'yle birlikte Sylas eskisi kadar anlık hasar verememeye başlamıştı. esnekliği artırılarak güçlenmesi için daha fazla yol sunuldu.
W - Kral Katili
Mana Bedeli= 60/70/80/90/100 ⇒ 50/60/70/80/90
İyileştirme= 20/40/60/80/100 (+%35 YG) ⇒ 20/40/60/80/100 (+%40 YG)
Bekleme Süresi= 13/11,25/9,5/7,75/6 saniye ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 saniye
E - Firar / Kaçır
Bekleme Süresi= 14/13/12/11/10 saniye ⇒ 13/12/11/10/9 saniye
Tahm Kench:
Pasifinin isabet halinde büyü hasarı artırıldı. Q'nun iyileştirmesi arttı. R'nin kalkan gücü artırıldı.
Tahm Kench'in iyileştirme ve kalkan etkilerine telafi güçlendirmeleri getirildi. Böylece uzun çatışmalarda daha uzun bir süre savaşabilecek.
Pasif - Tadımlık
İsabet Halinde Verilen Büyü Hasarı= 1-18. seviyelerde 8-60 (+%2,5 İlave Can) ⇒ 1-18. seviyelerde 8-60 (+%4 İlave Can)
Q - Dil Yarası
İsabet Halinde İyileştirme= 10/12,5/15/17,5/20 (+%3/3,5/4/4,5/5 Eksik Can) ⇒ 10/15/20/25/30 (+%3/3,5/4/4,5/5 Eksik Can)
R - Ham Yap
Kalkan Gücü= 500/700/900 ⇒ 650/800/950
Taliyah:
Taban canı azaltıldı. Pasifi güncellendi. Q'nun hasarı azaltıldı. E'nin canavarlara verdiği hasar artırıldı. R'si güncellendi.
12.9 Yaması'nda gelen orta ölçekli güncellemeyle Taliyah özellikle seçkin düzeyde biraz fazla güçlü olmuştu. Bu yüzden seçkin düzeye yönelik bazı zayıflatmalar getirilerek gücü biraz düşürüldü.
Taban nitelikler
Taban Can= 570 ⇒ 550
Q - Taş Hasadı
Bekleme Süresi= 6,5/5,5/4,5/3,5/2,5 saniye ⇒ 7/6/5/4/3 saniye
1 Taş Hasarı= 38/61/84/107/130 (+%50 YG) ⇒ 40/60/80/100/120 (+%50 YG)
5 Taş Hasarı= 98,8/158,6/218,4/278,2/338 (+%130 YG) ⇒ 104/156/208/260/312 (+%130 YG)
Kaya Hasarı= 72,4/115,9/159,6/203,3/247 (+%90 YG) ⇒ 75/114/152/190/228 (+%90 YG)
E - Toprak Bozumu
Toprak Bozumu artık canavarlara %150 Hasar veriyor.
R - Örgü Duvar
Taliyah artık tetiklenme dışı bir hasar verdikten sonraki 3 saniye içinde R - Örgü Duvar yeteneğini kullanamıyor.
Giderilen Hatalar
Taliyah'ın duvarı etkinken hasar aldığında R'sini yeniden kullanıp duvarını yok etmesine engel olan hata giderildi.
Taric:
Q'nun iyileştirmesi artırıldı, mana bedeli azaldı ve sabitlendi. E'nin bekleme süresi azaldı, sersemletme süresi artırıldı.
Q - Yıldız Işıltısı
Yük Başına İyileştirme= 25 (+%15 YG) (+ Taric'in azami canının %0,75'i) ⇒ 25 (+%15 YG) (+ Taric'in azami canının %1'i)
Mana Bedeli= 65/70/75/80/85 ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde 60
E - Parıltı
Bekleme Süresi= 17/16/15/14/13 saniye ⇒ 15/14/13/12/11 saniye
Sersemletme Süresi= 1,25 saniye ⇒ 1,5 saniye
Tryndamere:
Q'nun iyileştirmesi artırıldı. R'nin bekleme süresi azaldı.
İyileştirme zayıflatmaları geri alındı ve ultisini daha sık kullanabilmesi sağlandı.
Q - Kan Hırsı
Taban İyileştirme= 25/33/41/49/57 ⇒ 30/40/50/60/70
Öfke Yükü Başına İyileştirme= 0,45/0,75/1,05/1,35/1,65 ⇒ 0,5/0,95/1,4/1,85/2,3
R - Ölümsüz Hiddet
Bekleme Süresi= 130/110/90 saniye ⇒ 120/100/80 saniye
Veigar:
Taban zırhı azaldı ve zırh büyüme oranı artırıldı. E'nin bekleme süresi arttı.
Özellikle ileri safhalarda yetenek hızı edindikten sonraki takım savaşlarını kontrol etme kabiliyeti makul seviyelere çekildi.
Taban nitelikler
Zırh=23 ⇒ 21
Zırh Büyüme Oranı= 3,75 ⇒ 4,0
E - Kara Delik
Bekleme Süresi= 18/16,5/15/13,5/12 saniye ⇒ 20/18/16/14/12 saniye
Giderilen Hatalar
Veigar'ın Q - Uğursuz Saldırı ipucunun şampiyonlara son vuruş yaparak ilave yük kazanabileceğinizi belirten hata giderildi.
Wukong:
W'nun bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde artırıldı. E'nin canavarlara verdiği ilave hasar azaltıldı.
Orman rolündeki gücünü zayıflatmak için orman temizleme hızı ve erken safhalardaki hareketliliği azaltıldı.
W - Oyunbaz Savaşçı
Bekleme Süresi= 20/18/16/14/12 saniye ⇒ 22/19,5/17/14,5/12 saniye
E - Bulut Saldırısı
Canavarlara Verilen Hasar= %180 ⇒ %160
Xin Zhao:
Pasifin iyileştirme etkisinin saldırı gücü oranı arttı. W'nun hasarı artırıldı, mana bedeli artık sabit değil.
Uzun çatışmalardaki gücünün bir kısmı geri verildi.
Pasif - Mücadele Azmi
İyileştirme= 1-18. seviyelerde 6-74 (+%7 SG) (+%55 YG) ⇒ 1-18. seviyelerde 6-74 (+%10 SG) (+%55 YG)
W - Rüzgârdan Şimşeğe
İkinci Saldırının Hasarı= 40/75/110/145/180 (+%80 SG) (+%50 YG) ⇒ 50/85/120/155/190 (+%90 SG) (+%65 YG)
Mana Bedeli= Bütün yetenek seviyelerinde 60 ⇒ 60/55/50/45/40
Zeri:
Q'nun aktif hasarı arttı, tam yüklü saldırıların yetenek gücü oranı ve hedefin eksik canına bağlı hasarı artırıldı, tam yüklü normal saldırıların yavaşlatma etkisi kalktı. W'nun saldırı gücü oranı arttı, yavaşlatma gücü azaldı ve bekleme süresi azaldı. E'nin bekleme süresi azaldı, normal saldırı ve kritik vuruş başına bekleme süresi iadesi azaldı. R'nin bekleme süresi azaldı, yük başına hareket hızı azaldı, ilk kullanımda isabet alan şampiyonlardan elde edilen yük miktarı artırıldı.
Q - Taramalı
Aktif Hasar= 7/9/11/13/15 (+%110/112,5/115/117,5/120 Toplam SG) ⇒ 8/11/14/17/20 (+%110/115/120/125/130 Toplam SG)
Pasifin Tam Yüklü Hasarı= 1-18. seviyelerde 90-200 (+%80 YG) (+ 1-13. seviyelerde hedefin azami canının %1-10'u) ⇒ 1-18. seviyelerde 90-200 (+%90 YG) (+ 1-13. seviyelerde hedefin azami canının %3-15'ü)
Pasifin Tam Yüklü Saldırılardaki Yavaşlatma Etkisi= 1 saniyeliğine %18/26/34/42/50 ⇒ Kaldırıldı
W - Ultraşok Lazeri
Hasar= 10/45/80/115/150 (+%140 SG) (+%70 YG) ⇒ 10/45/80/115/150 (+%150 SG) (+%70 YG)
Yavaşlatma= %30/40/50/60/70 ⇒ %30/35/40/45/50
Bekleme Süresi= 13/12/11/10/9 saniye ⇒ 12/11/10/9/8 saniye
Artık W - Ultraşok Lazeri duvara çarparsa şampiyon ve canavarlara kritik vuruş yapıyor.
E - Kıvılcım Akımı
Bekleme Süresi= 26/24,5/23/21,5/20 saniye ⇒ 22/20,5/19/17,5/16 saniye
Normal Saldırı Başına Bekleme Süresinde Azalma= 1 saniye ⇒ 0,5 saniye
Kritik Vuruş Başına Bekleme Süresinde Azalma= 3 saniye ⇒ 1,5 saniye
R - Yıldırım Patlaması
Bekleme Süresi= 120/95/70 saniye ⇒ 100/85/70 saniye
Yük Başına Hareket Hızı= %1,5 ⇒ %1
Yıldırım Patlamasında İsabet Alan Şampiyon Başına Yük= 4 ⇒ 8
Eşyalar Üzerindeki Değişiklikler Nedir?
Ağır Yara:
Ağır Yara'yı biraz daha zayıflatıldı .
Ağır Yara= %30 İyileştirme Azaltması ⇒ %25 İyileştirme Azaltması
Güçlendirilmiş Ağır Yara= %50 İyileştirme Azaltması ⇒ %40 İyileştirme Azaltması
Bu değişiklikler Ağır Yara uygulayan eşyaların yanı sıra Ağır Yara uygulayan yetenekler için de geçerli (Katarina, Kled, Singed, Varus ve Tutuştur).
Dikenli Yelek:
Pasif= Bir normal saldırıdan isabet aldığında saldıran rakibe 3 Büyü Hasarı ⇒ 4 Büyü Hasarı verir.
Ağır Yara= %30 ⇒ %25 (Çivili Zırh için de geçerli)
Çivili Zırh:
Pasif = Diken Bir normal saldırıdan isabet aldığında saldıran rakibe 10 (+%10 İlave Zırh) Büyü Hasarı ⇒ 10 (+%20 İlave Zırh) Büyü Hasarı verir.
Celladın Çağrısı:
Saldırı Güccü= 15 ⇒ 20
Ağır Yara= %30 ⇒ %25 (Zaun Zincirkılıcı ve Fani Hatıratı için de geçerli)
Fani Hatıratı:
Pasif= Kan Zehirlenmesi Ağır Yara etkisindeki bir şampiyona 3 normal saldırı ⇒ 2 normal saldırı isabet ettirmek bu etkiyi güçlendirir.
Güçlendirilmiş Ağır Yara= %50 ⇒ %40
Zaun Zincirkılıcı:
Saldırı Gücü= 45 ⇒ 55
Yetenek Hızı= 15 ⇒ 25
Güçlendirilmiş Ağır Yara= %50 ⇒ %40
Bilinmezlik Küresi:
Yetenek Gücü= 30 ⇒ 35
Ağır Yara= %30 ⇒ %25 (Morellonomikon ve Kimyasal Çürütücü için de geçerli)
Morellonomikon:
Yetenek Gücü= 80 ⇒ 90
Can= 250 ⇒ 300
Güçlendirilmiş Ağır Yara= %50 ⇒ %40
Kimyasal Çürütücü:
Yetenek Gücü= 55 ⇒ 60
Güçlendirilmiş Ağır Yara= %50 ⇒ %40
Büyücü Eşyaları
Yetenek gücü sağlayan ihtişamlı eşyaların güç seviyelerini birbirine yakın tutmak için genel bir düzenleme yapıldı. Özellikle Liandry'nin Istırabı ve Vadiyaran, Dayanıklılık Güncellemesi'yle beraber uzayan çatışma süreleri sayesinde bir anda güçlendi. Diğer yandan Hepbuz da bir süredir oldukça güçlüydü. Parçalanmış Kraliçe'nin Tacı'ysa güncellemeden önce bile zayıftı ve 12.10 Yaması'nda azalan ani hasarla birlikte cazipliğini iyice yitirdi. Son olarak Gece Tırpanı, YG suikastçılar tarafından pek tercih edilmiyordu.
Parçalanmış Kraliçe'nin Tacı:
Yetenek Gücü= 60 ⇒ 70 (Ornn'un şaheser eşyası Durgu için 80 ⇒ 90)
Hepbuz:
Aktif- Yavaşlatma/Sabitleme Süresi= 1,5 saniye ⇒ 1 saniye (Ornn'un şaheser eşyası Sonsuz Kış için de geçerli)
Liandry'nin Istırabı:
Eziyet - Yakma Hasarı= 60 (+%6 YG) (+%4 Azami Can) ⇒ 50 (+%6 YG) (+%4 Azami Can) (Ornn'un şaheser eşyası Liandry'nin Matemi için de geçerli)
Gece Tırpanı:
Yetenek Hızı= 15 ⇒ 25 (Ornn'un şaheser eşyası Akşam Gelgiti için 20 ⇒ 30)
Şampiyon Başına Bekleme Süresi= 40 saniye ⇒ 30 saniye (Ornn'un şaheser eşyası Akşam Gelgiti için de geçerli)
Vadiyaran:
Yetenek Gücü= 80 ⇒ 70 (Ornn'un şaheser eşyası Icathia'nın Laneti için 100 ⇒ 90)
Tank Eşyaları
İhtişamlı eşyalarındaki can niteliği artırılıp öncelikli efsanevi eşyalarından kazanacakları yüksek dirençlere zemin oluşturuldu. Bazı efsanevi eşyalar güçlendirildi.
Bami'nin Alevi:
Toplam Bedel= 1100 Altın ⇒ 1000 Altın
Birleştirme Bedeli= 300 Altın ⇒ 200 Altın
Buzateşi Eldiven:
Birleştirme Bedeli= 950 Altın ⇒ 1050 Altın (toplam bedeli değişmedi)
Can= 350 ⇒ 450 (Ornn'un şaheser eşyası Kırağısaçan Pençe için 500 ⇒ 600)
Günateşi Kalkanı:
Birleştirme Bedeli= 700 Altın ⇒ 800 Altın (toplam bedeli değişmedi)
Can= 350 ⇒ 450 (Ornn'un şaheser eşyası Ocakateşi Sorguç için 500 ⇒ 600)
Turbo Kimyasal Tankı:
Birleştirme Bedeli= 950 Altın ⇒ 1050 Altın (toplam bedeli değişmedi)
Can= 350 ⇒ 450 (Ornn'un şaheser eşyası Turbo Şarjlı Hexdeney için 500 ⇒ 600)
Cehennem Maskesi:
Büyü Direnci= 30 ⇒ 35
Tuz Buz Et - İlave Büyü Direnci= Lanetli rakip başına 7 İlave Büyü Direnci kazanırsın ⇒ Lanetli rakip başına 9 İlave Büyü Direnci kazanırsın.
Şövalyenin Adağı:
Yetenek Hızı= 10 ⇒ 20
Randuin'in Alameti:
Zırh= 80 ⇒ 90
Ruh Gömleği:
Büyü Direnci= 40 ⇒ 50
Zeke'nin Ahengi:
Zırh= 25 ⇒ 35
Dövüşçü Eşyaları
Ölümün Dansı ve Malmortius'un Ağzı eşyaları zayıflatıldı. Diğer yandan Mahvolmuş Kralın Kılıcı, Sterak'ın Güvencesi güçlendirildi. Son olarak Kaniçen'e de eşyanın suikastçılar yerine dövüşçülerin daha çok işine yaraması umuduyla ihtişamlı pasifi güçlendirildi.
Ölümün Dansı:
Karşı Koy - İyileştirme Oranı= %140 İlave SG ⇒ %120 İlave SG
Mahvolmuş Kralın Kılıcı:
Can Çalma= %7 ⇒ %8
Malmortius'un Ağzı:
Bekleme Süresi= 60 saniye ⇒ 75 saniye
Sterak'ın Güvencesi:
Yakalayan Pençeler - İlave Saldırı Gücü= %40 Taban SG ⇒ %45 Taban SG
Can Simidi - Kalkan= %70 İlave Can ⇒ %75 İlave Can
Kaniçen:
İhtişamlı Pasif= Efsanevi eşya başına 5 Yetenek Hızı ⇒ Efsanevi eşya başına 7 Yetenek Hızı (Ornn'un şaheser eşyası Bitmez Açlık için de geçerli)
Kraken Katili:
Çatışma süreleri uzayınca Kraken Katili de haliyle güçlendi. Bu yüzden üçüncü vuruşlarda verdiği ilave hasar törpülendi.
Diz Çöktür - İlave Gerçek Hasar= 60 (+%45 İlave SG) ⇒ 50 (+%40 İlave SG) (Ornn'un şaheser eşyası Ejderin Fedakârlığı için de geçerli)
Umbra Mızrağı:
Bekleme Süresi= 35 saniye ⇒ 40 saniye
Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri Nelerdir?
- Qiyana'nın Q - Ixtal Bıçağı yeteneğinin bazen Qiyana'ya doğru hareket eden rakiplere hasar vermemesine yol açan hata giderildi.
- Sylas'ın Fiora'dan çaldığı R - Büyük Mücadele yeteneğinin iyileştirmesinin YG ile artmamasına yol açan hata giderildi.
- E - Hop yeteneğiyle zıplarken bazı kitle kontrol etkileriyle engellenen Gnar'ın ilave saldırı hızı elde etmemesine yol açan hata giderildi.
- Viego'nun Janna'yı ele geçirmesi sona erdiğinde Pasif - Pupa Yeli pasifine hâlâ sahip olmasına yol açan hata giderildi.
- Bir rakip şampiyon Viego'nun ele geçirdiği Swain'in kullandığı E - Kımıldama yeteneğinin etkisi altındayken Viego başka bir şampiyonu ele geçirdiğinde E - Ecel Yolu yeteneğinin bekleme süresinin sıfırlanmasına yol açan hata giderildi.
- Nidalee E - İlkel Güdü yeteneğini takım arkadaşları üzerinde kullandığında ilave saldırı hızı sağlamamasına yol açan hata giderildi.
- Graves'in rün tercihinin, tetikleyemediği için Buzul Takviyesi'nden farklı bir rüne geçmemesine sebep olan hata giderildi (Hepbuz'lu Graves oynayanlardan özür dileriz).
- Akshan R - Kısasa Kısas yeteneğini kullanırken rakibinden uzağa hareket ederse başının yön değiştirmesine yol açan hata giderildi.
- Kassadin'in W - Cehennem Kılıcı yeteneğinin isabet halindeki görsel efektlerinin gösterilmemesine yol açan hata giderildi.
- Sivir'in Q - Bıçaklı Bumerang yeteneği hedefine Savaş Sisi'nde isabet ettiğinde çıkan ses efektini takım arkadaşlarının bazen duymamasına yol açan hata giderildi.
- Sterak'ın Güvencesi'nin ipucunun "Kalkanlar Tarafından Engellenen Hasar" sayacının doğru çalışmamasına yol açan hata giderildi.
- Dış kuleler yıkıldığında can göstergelerinin patlamamasına yol açan hata giderildi.
- İmparatorun Fermanı'nın Koordinasyonlu Atış adlı zayıflatma etkisinin simgesinin etkilenen oyuncunun zayıflatma göstergesinde görünmemesine yol açan hata giderildi.
- Clash modunda oyuncunun bir Clash takımına neden giremediği gösterilirken meydana gelen görsel hata giderildi.
- Oyun sonu ekranında en sonda yer alan üç oyuncunun raporlama menülerinin görünmemesine yol açan hata giderildi.
- Oyun sonu ekranında fareyi sihirdar simgesinin üstüne getirince meydana gelen görsel hata giderildi.
- Uzun isimlerin skor tablosundaki raporlama düğmesinin üzerini kapatmasına yol açan hata giderildi.
- Oyuncunun sihirdar simgesinin iddia sıralamalarında görünmemesine yol açan hata giderildi.
Yeni çıkan Okyanus Şarkısı kostümleri serisine sahip olmak için geç kalmayın ve itemsatış.com üzerinden İndirimli LoL RP alın. Ayrıca sitemizde LoL Hesap Satış yaparak para kazanabilir, veya yeni bir LoL Hesap Satın alabilirsiniz.