LoL 13.4 Yamasında Şampiyon Dengelemeleri

    LoL 13.4 Yamasında Şampiyon Dengelemeleri

    League of Legends'e geçtiğimiz günlerde gelen 13.4 yaması ile birlikte değişen şampiyon dengeleri ile ilgili sizlere bilmeniz gereken ince detayları bu makalede  sizler için hazırladık.

    LoL 13.4 Yamasında zayıflatılan şampiyonlar


    -Amumu : Oynanışının kolay olması Amumu'yu öne çıkaran en net özelliklerinden bir tanesi. Dikkat etmeniz gereken tek etkenin zamanlama olması şampiyonu düşük beceri seviyelerinde de öne çıkartmakta. İleri yetenek seviyelerinde oynanışının basitliğine oranla fazla güçlenen Amumu'ya bu sebep ile küçük sayılabilecek bir zayıflatma geldi.

    Can büyüme oranı her seviyede 100 can yerine artık 94 can olacak. Yine her level aldığımızda yükselen dirençlerden zırh büyüme oranı ise 4,2 den 4,0 a düşürüldü. Ek olarak W yeteneği Gözyaşı Seli üzerinde de küçük bir değişiklik söz konusu. Yetenek hasarı bütün seviyeler için 6/8/10/12/14 şeklinde aynı kalırken, hedefin azami canına göre vurduğu hasar %1/1,25/1,5/1,75/2 den %1/1,15/1,3/1,45/1,6 ya düşürüldü.


    -Anivia: Ulti yeteneği aktif olduktan sonra karşısında oynamanın sinir bozucu hale geldiği Anivia özelinde, büyücü şampiyonların son zamanlarda çokça tercih ettiği ve geçtiğimiz yamalarda oyuna tekrar dönen Asırlık Sopa itemi ve Seraph'ın Şefkati değişiklikleri ile birlikte yakalansa dahi öldürülmesi zor olan şampiyonumuzun taban can ve zırh büyüme oranlarında küçük bir değişikliğe gidildi.

    Can büyüme oranı level başına 96 dan 92 ye gerilerken zırh büyüme oranı ise yine level başına olacak şekilde 5,2 den 4,9 a gerilemiş durumda. Bu değişiklik ne kadar etki eder şüpheli fakat uzun süren bekleme süresine karşı Anivia artık biraz daha savunmasız olacak.


    -Azir: Orta koridorun hükümdarlarından Azir en büyük rakipleri Ryze ve Kassadin'e gelen nerflerden sonra daha fazla tercih edilmeye başlamıştı. Profesyonel arenalarda çokça karşımıza çıkan şampiyonu biraz dengeli bir hale getirmek için Azir'in mana ve askerlerine zayıflatma getirildi.

    Taban manası level başına 480 den 380 e düşerek büyük bir darbe alan Azir'in bu düşüşü mana büyüme oranı 21 den 36 ya yükseltilerek bir nevi dengelemiş oldu. Askerlere gelen değişikliği ise şu şekilde; W yeteneği olan İleri!'nin Asker Yenileme Süresi 9/8,25/7,5/6,75/6 saniye den 10/9/8/7/6 saniyeye yükseltilerek ilk levellerde bekleme süresini arttırıldı. E yeteneği Kayan Kumlar'ın büyü hasarı 60/90/120/150/180 (+%40 YG) şeklinden 60/100/140/180/220 (+%55 YG) şekline gelerek akıllara bu nasıl nerf? sorusunu getirmekte. R yeteneği oyuncular arasında Halay olarak da tabir edilen İmparatorluk Muhafızları'nın büyü hasarı 175/325/475 (+%60 YG) şeklinden 200/400/600 (+%75 YG) şekline tıpkı E yeteneği gibi arttırılarak adete uygulanan zayıflatmayı etkisiz kılmakta.


    -Elise: Zon zamanlarda zehir saçan örümcek şampiyonumuz Elise hatrı sayılır bir zayıflatma alarak gücü zayıflatılmış olsa bile hala çok etkili olacağından şüphemiz yok.

    Q yeteneği Zehirli Isırık artık biraz daha az büyü hasarı verecek. Şöyle ki 70/105/140/175/210 (+ hedefin eksik canının %8'i (100 YG başına +%3)) olan yetenek hasarı artık 60/90/120/150/180 (+ hedefin eksik canının %8'i (100 YG başına +%3)) olacak şekilde güncellenmiş durumda. R yeteneği olan Örümcek Hali için ise kendisine eşlik eden örümcek yavrulara küçük bir zayıflatma gelmiş durumda. Yavruların büyü hasarı 1/6/11/16. seviyelerde 10/15/20/25 şeklinde iken artık 1/6/11/16. seviyelerde 8/14/20/26 olacak ve erken aşamada orman dönme hızı biraz yavaşlayacak.


    -Jarvan IV: Geçtiğimiz yamalarda gelen güncelleme ile W yeteneğinden kazandığı kalkan ile birlikte kazandığı saldırı gücü bir anda büyük bir etkiye sebep olan Jarvan IV artık öne geçse dahi biraz daha kolay düşürülebilecek. Peki bu değişiklik öne geçen Jarvan IV oyuncularının oyunu domine etmesine engel olabilir mi?

    W yeteneği Altın Kalkan ile parlayan Jarvan IV artık bekleme süresinin 8 saniyeden 9 saniyeye yükselmesi ile birlikte biraz daha az kullanabilecek, Kalkan gücü ise 60/80/100/120/140 (+%80 İlave SG) tutarından 60/80/100/120/140 (+%70 İlave SG) şekline getirilerek saldırı gücünden aldığı oran biraz zayıflatıldı.


    -Jax: Durdurulamaz bir hal alan üst koridor Jax'ı daha adil bir oyun olması adına nerfleyerek bazı yeteneklerinin gücünü zayıflatan Riot; Geç oyunda canavara dönüşen şampiyon için erken oyunun biraz daha rakipler adına adil olması için dengeleme getiriyoruz. şeklinde bir açıklama ile Jax'a gelen dengelemeyi duyurdu.

    Taban niteliklerinde 1. seviyede oyuna başladığı can 685 ten 665 e düşürülen Jax'ın can büyüme oranı ise seviye başına +1 olacak şekilde aratarak 99 dan 100 e yükseldi. E yeteneği Karşı Saldırı artık aldığı hasarın tümünü rakiplerine yansıtmakla birlikte, Asgari Büyü Hasarı 55/85/115/145/175 (+%100 YG) (+ hedefin azami canının %4'ü) tutarından 55/85/115/145/175 (+%70 YG) (+ hedefin azami canının %4'ü) tutarına getirilerek yetenek gücü oranı düşürüldü. Azami Büyü Hasarı ise 110/170/230/290/350 (+%100 YG) (+ hedefin azami canının %4'ü) tutarından 110/170/230/290/350 (+%140 YG) (+ hedefin azami canının %8'i) tutarına çekilerek yeteneğin son anına kadar beklediğinde çok daha fazla hasar vereceğini göstermekte. Ulti yeteneği Silah Ustası ise isabet hasar oranı 80/120/160 (+%60 YG) oranından 60/110/160 (+%60 YG) oranına getirilerek ilk 2 seviyesi için zayıflatıldı. İsabet alan ilk şampiyon için ilave zırh oranı 25/45/65 (+%40 İlave SG) tutarından 15/40/65 (+%40 İlave SG) tutarına değiştirilirken İsabet alan ilk şampiyon için ilave büyü direnci ise 15/27/39 (+%24 İlave SG) tutarından 9/24/39 (+%24 İlave SG) tutarına güncellenerek bir tutam zayıflatıldı.


    -Maokai: Fideleri ile dehşet saçabilen Maokai gelen bu dengeleme sonrasında artık biraz daha az hasar vurarak tank yönü ön plana çıkarılacak gibi durmakta.

    Q yeteneği Diken Vuruşu'nun Büyü hasarı 70/120/170/220/270 (+ hedefin azami canının %2/2,25/2,5/2,75/3'ü) (+%40 YG) ⇒ 70/120/170/220/270 (+ hedefin azami canının %2/2,5/3/3,5/4'ü) (+%40 YG) (Not: Bu değişiklik yaklaşık olarak %7'lik hasar artışı anlamına geliyor.) şeklinde güncellenerek zayıflatıldı. E yeteneği olan Fide Atışı'nın bekleme süresi 4 saniye artarak 10 saniyeden 14 saniyeye yükseltilerek kullanım oranı azaltılırken büyü hasarı ise 55/80/105/130/155 (+%5 İlave Can) (+%35 YG) ⇒ 50/75/100/125/150 (+%5 İlave Can) (+%25 YG) (Not: Çalıya yerleştirilen fideler hâlâ iki kat hasar veriyor.) şeklinde güncellendi. Güçlendirilmiş fide yavaşlatmasına gelen değişiklik ise şu şekilde %45 (100 İlave Can başına +%0,9) (100 YG başına +%4) ⇒ %45 (100 İlave Can başına +%1) (100 YG başına +%1).


    -Samira: Oyunun en agresif nişancısı konumunda olan Samira bir tutam erken oyun zayıflatması ile birlikte ultisinden kazandığı can çalma oranı da değişti. oranlar ise bu şekilde;

    Pasif yeteneği Deliduman'ın hareket hızı Yük başına %3,5 ⇒ 1/6/11/16. seviyelerde yük başına %1/2/3/4 şeklinde değişirken Ultisinden kazandığı can çalma etkisi ise %66,7 ⇒ %50 şeklinde değişiklik gösteriyor.


    -Udyr: Görsel ve oynanış değişiminden beri tuttuğunu bırakmayan Udyr artık daha çok kırılgan ve düşürülmesi daha kolay hale getirildi. 

    Taban niteliklerinde Can büyüme oranı 98 den 92 ye düşürülürken Taban zırhı 34 den 31 e düşürüldü. Q yeteneği Yabani Pençe'nin isabet halinde verdiği ilave fiziksel hasar 5/11/17/23/29/35 (+%30 İlave SG) ⇒ 5/11/17/23/29/35 (+%25 İlave SG) şeklinde güncellenirken, R yeteneği Kanatlı Kasırga'nın yavaşlatma artışı %25/28/31/34/37/40 ⇒ %20/23/26/29/32/35 şeklinde güncellendi.



    LoL 13.4 Yamasında Güçlendirilen Şampiyonlar


    -Ahri: Kanatsız meleğimiz Ahri'nin büyük oranda taban niteliklerine gelen güncellemesi artık daha uzun süre hayatta kalmasına sebep olabilir gibi duruyor.

    Taban canı 570 den 590 a yükselirken taban zırhı 18 den 21 e yükseltilmiş durumda. Son olarak Ulti yeteneği Ruh Saldırısı'nın bekleme süresi 140/115/90 saniye ⇒ 130/105/80 saniye olarak güncellenerek kullanım sıklığı arttırıldı.


    -Alistar: Tank destekler arasında hatırı sayılır bir fan kitlesi olan Alistar'a gelen değişiklikler takım savaşlarında ve koridor aşamasında büyük üstünlük sağlayacaktır.

    Pasif yeteneği Zafer Narası'nın takım arkadaşlarına yönelik iyileştirmesi Alistar'ın azami canının %6'sı ⇒ Alistar'ın azami canının %7'si (Not: Bu değerler, yama öncesi takım arkadaşlarına yönelik iyileştirme değerleriyle yaklaşık olarak aynı.) şeklinde güncellenerek koridor aşamasını çok kolaylaştıracak. Q yeteneği Unufak Et'in büyü hasarı 60/100/140/180/220 (+%70 YG) ⇒ 60/100/140/180/220 (+%80 YG) şeklinde güncellenerek artık daha fazla hasar verecek. Tos yeteneğinin de büyü hasarı 55/110/165/220/275 (+%90 YG) ⇒ 55/110/165/220/275 (+%100 YG) şeklinde güncellenerek kombo sonrası çok daha fazla vuracak.


    -Aphelios: Karmaşık silah sıralaması ile birlikte Aphelios'un verdiği ve oyun sonuna doğru doğru devleşen hasarı biraz daha erkene çekecek olan bir güncelleme geliyor.

    Pasif yeteneği Tetikçi ve Kahin ( Silah Ustası ) nın ilave saldırı hızı %7,5/15/22,5/30/37,5/45 ⇒ %9/18/27/36/45/54 şeklinde güncellenerek geç oyun için artık çok daha fazla etkili ve güçlü bir şampiyon haline geldi.


    -Cho'Gath: Geç oyun için hasarının yetersiz ve yetenek kullanımları sonrası manasının neredeyse bitme noktasına gelmesi sebebi ile Cho'Ghat eskisi kadar tercih edilmiyor. Bu güncelleme ve küçük güçlendirmeler Cho'Gath'ı sihirdar vadisinde daha sık görmemize sebep olacaktır.

    Taban niteliği olarak zırhı 4,7 den 5 e yükselen Cho'Gath , Q yeteneği Kazıklı Zemin ile artık daha az mana kullanarak daha fazla hasar verecek. Mana bedeli 60 dan 50 ye düşürülürken büyü hasarı güncellemesi ise 80/135/190/245/300 (+%100 YG) ⇒ 80/140/200/260/320 (+%100 YG) şeklinde yapıldı. W yeteneği Yabani Çığlık artık daha az mana harcıyor, mana bedeli 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90 şeklinde güncellendi.


    -Malphite: Kaya gibi sağlam ve sadece ultisi ile bile çok fazla iş yapan Malphite'ın tank yönüne biraz daha ağırlık veren bir güçlendirme geldi.

    W yeteneği Gök Gürültüsü'nün bekleme süresi azalırken verdiği hasar arttı. Bekleme süresi 12/11,5/11/10,5/10 saniye ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 saniyeye düşürüldü. Güçlendirilmiş saldırıların fiziksel hasarı 30/45/60/75/90 (+%20 YG) (+%10 Zırh) ⇒ 30/45/60/75/90 (+%20 YG) (+%15 Zırh) şeklinde güçlendirilirken, koni şeklinde verdiği alan hasarı 15/25/35/45/55 (+%30 YG) (+%15 Zırh) ⇒ 15/25/35/45/55 (+%30 YG) (+%20 Zırh) şeklinde güncellendi.


    -Orianna: Takımın taşıyıcı rolünü üstlenmesi için Orianna'ya küçük bir güncelleme daha getirilmiş durumda 

    Taban zırhı 17 den 20 ye yükseltilerek koridor aşamasında dayanıklılığı biraz daha arttırıldı. W yeteneği Komut: Uyumsuzluk ise mana bedeli azaltılarak kullanımı daha kolay hale getirildi. Mana bedeli 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80 şeklinde düzenlendi.


    -Riven: Oyananış olarak oyunun en zor şampiyonlarından biri olan Riven alacağı bu güçlendirmeler ile daha sık Sihirdar Vadisi'nde görülecektir.

    Pasif yeteneği olan Rünlü Kılıç ilave saldırı gücü 1/6/9/12/15/18. seviyelerde %30/36/42/48/54/60 Toplam SG ⇒ 1-18. seviyelerde %30-60 Toplam SG (Not: Artık seviye başına %1,75 İlave SG olmak üzere sabit bir şekilde artıyor.) şeklinde güncellendi. Ek olarak şu 2 özellik de pasif yeteneğine eklendi; Testere :Artık Rünlü Kılıç'ın ilave hasarının %50'si kulelere de uygulanıyor. Böyle yük mü olur: Riven'ın pasifinin yükleri artık yalnızca kendisinin görebileceği şekilde kaynak göstergesinde gösteriliyor.


    -Senna: Senna artık eskisi gibi tercih edilmiyor. Bunun en büyük sebeplerinden biri diğer şampiyonlar kadar güçlenememesi. Bir kaç dengeleme ile tercih oranını arttırmak hedeflenmiş gibi görünüyor.

    Taban niteliklerinde saldırı oranı 0,30 dan 0,40 a yükseltilirken, Ulti yeteneği Gölgelerin Şafağı Fiziksel hasar olarak 250/375/500 (+%100 İlave SG) (+%70 YG) ⇒ 250/400/550 (+%115 İlave SG) (+%70 YG) şeklinde daha fazla vurmakla beraber bekleme süresi 160/140/120 saniye ⇒ 140/120/100 saniye olarak azaltıldı.


    -Veigar: Oynaması ne kadar basit ve eğlenceli olsa da kendini bir anda riskli pozisyonların içinde bulan Veigar'ın kazanma oranını yükseltmek için yeteneklerinin menzili biraz arrtırıldı.

    Q yeteneği Uğursuz Saldırı'nın menzili artık 950 yerine 1050 olacak. W yeteneği karanlık madde ise artık 900 yerine 950 menzilden kullanılabilecek.


    -Viego: Eskisi kadar tercih edilmeyen Vieogo aldığı bu küçük ve yeni güçlendirmeler ile hem profesyonel arenada hemde tekli dereceli oyunlarda daha sık tercih edilecektir.

    Q yeteneği Mahvolmuş Kralın Kılıcı artık yeteneğin normal saldırıya eklediği pasif hasarı bundan böyle kritik vuruş yapabilecek. Ulti yeteneği olan Kederli Yürek ise fiziksel hasar olarak hedefin eksik canının %12/16/20'si (100 İlave SG başına +%3) ⇒ Hedefin eksik canının %12/16/20'si (100 İlave SG başına +%5) şeklinde güçlendirildi.


    En Uygun Fiyatlı RP Nereden Alınır?

    Yeni Etkinlik Kartları, Yeni Şampiyonlar, Yeni Kostüm ve yeni içeriklere sahip olmak istiyorsanız hesabınızın alışveriş kredisinin yeterli olması gerekir. En uygun fiyatlı League of Legends RP ise tabii ki İtemsatış'tan satın alınır, hemen aşağıdaki linkte tıklayın ve ürün sayfasına gidiniz.


    https://www.itemsatis.com/urunler/lol-rp-satin-al.html


    Önceki Haber
    Riot Forge'un Yeni Oyunu The Mageseeker

    Riot Forge'un Yeni Oyunu The Mageseeker

    2 yıl önce 6 dk okuma süresi

    Riot Forge, Riot Games'in bağımsız oyun geliştiricileri ile işbirliği yaparak League of Legends evreninde yer alan hikayeleri anlatmak için oluşturduğu bir geliştirici platformudur. Riot Forge, League of Legends'un dünyasını keşfetmek isteyenler için yeni ve farklı oyun deneyimleri sunmayı amaçlamaktadır. Bu platform, League of Legends evreninde yer alan hikayeleri ve karakterleri kullanarak, farklı türlerde oyunlar geliştirmek için bağımsız oyun geliştiricileriyle çalışmaktadır. Riot Forge, bağ

    Sonraki Haber
    LoL 13.4 Yamasında Eşya Dengelemesi ve Kostümler

    LoL 13.4 Yamasında Eşya Dengelemesi ve Kostümler

    2 yıl önce 10 dk okuma süresi

    Dengelenen EşyalarUğursuz KorumaUğursuz Koruma, özellikle son dönemlerde Maokai, Udyr ve Amumu gibi çok güçlü şampiyonların orman temizleme hızının artmasında büyük pay sahibi. Haliyle Uğursuz Koruma'nın bu denli etkili olmaması için canavarlara yönelik hasarına üst sınır getiriliyor. Artık Azakananın Gözleri canavarlara saniyede en fazla 40 Hasar verebiliyor. Buda orman dönüşünü fazlasıyla azaltıcaktır.Doran'ın KalkanıDoran'ın Kalkanı, tankların ve dövüşçülerin kullandığı ve birçok şampiyonun i

    Arama

    Hızlı Erişim

    Hesabım

    İletişim