League of Legends 12.12 Yama Notları

    League of Legends 12.12 Yama Notları

    League of Legends'e gelen 12.12 yaması ile ilgili bütün notlar yayında!

    LoL 12.12 Yama Notları Nelerdir?

    Yepyeni denge değişiklikleriyle karşınızdayız, gerçi bunların bazıları 12.10 Dayanıklılık Güncellemesi'nin devamı niteliğinde. Bazı iyileştirme ve kalkanlarda daha ince ayarlamalara gidiyor, bazı anlık hasar ve çatışma başlatma mekaniklerine de ihtiyaçları olan güçlendirmeleri getiriyoruz. Bunun haricinde artık şampiyonların yoldaşları da daha dayanıklı.

    Ayrıca bu yamada Öz Mağazası sınırlı bir süreliğine tekrar açılıyor ve İhtişamlı Mağaza ilk kez rotasyona girerek Kül Şövalyesi Pantheon ve dahasını size sunuyor. 


    League of Legends 12.12 Yama Notları


    Şampiyonlar İle İlgili Güncellemeler

    Amumu

    Q'nun mana bedeli azaldı, artık sabit değil. R'nin taban hasarı arttı.

     Amumu geçen sezon getirilen mana bedeli zayıflatmalarından sonra destek rolünü bırakıp lahdine geri girdi. Alt koridorda kendisine arkadaşlar edinebilmesi için bu zayıflatmalar geri alındı ve ultisi erken safhalarda güçlendirildi.

    Q - Sargı Atışı

    Mana Bedeli = 70 ⇒ 30/35/40/45/50

    R - Hüzünlü Mumya'nın Laneti

    Hasar = 150/250/350 (+%80 YG) ⇒ 200/300/400 (+%80 YG)

    Annie

    Q'nun yetenek gücü oranı arttı. Tibbers'ın taban canı, zırhı ve büyü direnci arttı.

     Annie'nin anlık hasar dizilimleri Dayanıklılık Güncellemesi'nden sonra özellikle yüksek beceri düzeylerinde popülerliğini yitirdi. Bu yüzden kombosunun fitili ateşlendi ve Tibbers'a özel PDG (Pofuduk Dayanıklılık Güncellemesi) getirildi.

    Q - Yok Et

    Hasar = 80/115/150/185/220 (+%75 YG) ⇒ 80/115/150/185/220 (+%80 YG)

    R - Çağır: Tibbers

    Tibbers - Taban Can = 1200/2100/3000 ⇒ 1300/2200/3100

    Tibbers - Taban Zırh ve Büyü Direnci = 30/50/70 ⇒ 30/60/90

    Bel'Veth

    Normal saldırı menzili arttı; taban can yenilenmesi ve can yenilenmesi büyüme oranı azaldı. Pasifin yük değeri erken safhalarda arttı ve artık azami yük değerine 13. seviyede ulaşıyor; büyük minyonlar artık 1 yük veriyor. E'nin taban hasarı azaldı, can çalması ileri yetenek seviyelerinde azaldı. R'nin ilave saldırı menzili ve rakibinin eksik canına bağlı patlama hasarı artık sabit; Hiçlik Yüzgeçlisi'nin canı ilk yetenek seviyelerinde azaldı ve artık sabit değil.

     Hiçlik'in İmparatoriçesi özellikle düşük ve ortalama beceri düzeylerinde dehşet saçıyor. Bu değişikliklerle Bel'Veth'in düşük beceri düzeylerinde zayıflayacağını ve genel olarak daha stabil bir kazanma oranına ulaşacağını düşünüyoruz. Ayrıca oyuncu geribildirimlerine bağlı olarak Bel'Veth'in gerçek suretinde birtakım değişiklikler yapıldı! 

    Taban nitelikler

    Normal Saldırı Menzili = 125 ⇒ 175

    Taban Can Yenilemesi = 8,5 ⇒ 6

    Can Yenilemesi Büyüme Oranı = 0,85 ⇒ 0,6

    18. Seviyedeki Can Yenilenmesi = 22,95 ⇒ 16,2

    Pasif - Mor Ölüm

    Lavanta Yükü Başına İlave Saldırı Hızı = 1-18. seviyelerde %0,25-1,25 ⇒ 1-13. seviyelerde %0,28-1

    Yeni Lavanta Kokulu Minyon: Bel'Veth artık büyük minyon başına 1 Lavanta yükü kazanıyor.

    E - Asil Girdap

    İsabet Başına Asgari Hasar = 8/11/14/17/20 (+%6 SG) ⇒ 8/10/12/14/16 (+%6 SG)

    Can Çalma = %20/22/24/26/28 ⇒ %20/21,5/23/24,5/26

    R - Ebedi Şölen

    Hedefin Eksik Canına Bağlı Patlama Hasarı = %25/30/35 ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde %25

    İlave Saldırı Menzili = 50/75/100 ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde 50

    Hiçlik Yüzgeçlisi Canı = Minyonun azami canının %70'i ⇒ Minyonun azami canının %50/60/70'i

    Giderilen Hatalar ve Güncellemeler

    Bel'Veth'in gerçek suretinin E - Asil Girdap animasyonu yüksek saldırı hızlarına daha uygun hale getirildi.

    Bel'Veth'in gerçek suretinin normal saldırı animasyonu yavaş saldırı hızlarında daha az savrulacak şekilde düzenlendi.

    Bel'Veth bekleme süresindeki bir yöne doğru Q - Hiçlik Akını kullandığında artık Pırıltı etkisini tetiklemiyor.

    Bel'Veth'in Q - Hiçlik Akını yeteneğinin R - Ebedi Şölen pasifinden gelen gerçek hasarın iki katını vermesine yol açan hata giderildi.

    Gerçek suretine bürünmüşken Hiçlik Mercanı tükettiğinde Bel'Veth'in ilave canını kaybetmesine yol açan bir hata giderildi.

    Ölü halindeki Sion'a saldıran Hiçlik Yüzgeçlilerinin Sion'un pasifi sona erdiğinde Hiçlik Mercanı ortaya çıkarmasına yol açan hata giderildi.

    Bel'Veth Hiçlik Mercanı tükettiğinde gerçek suretinin süresinin zaman zaman yenilenmemesine yol açan hata giderildi.

    Bel'Veth'in Savaş Sisi'ndeki normal saldırılarının ses efektlerini zaman zaman rakiplerin duyabilmesine yol açan hata giderildi.

    Blitzcrank

    Q'nun taban hasarı arttı. R'nin aktifinin taban hasarı arttı.

     Blitzcrank'in çatışma başlatma kabiliyeti Dayanıklılık Güncellemesi'nden sonra paslanmaya başladı. Roket El yeteneğinin daha çok can yakması sağlandı, böylece rakipleri çekmek artık daha ödüllendirici olacak. 

    Q - Roket El

    Hasar = 90/140/190/240/290 (+%120 YG) ⇒ 105/155/205/255/305 (+%120 YG)

    R - Statik Alan

    Patlama Hasarı = 250/375/500 (+%100 YG) ⇒ 275/400/525 (+%100 YG)

    Dr. Mundo

    Pasifin can yenilenmesi azaldı. R'nin taban can artışı azaldı.

     Mundo'nun "tıbbi" uygulamaları bir süredir zaten iyi sonuçlar veriyordu ama artık Ağır Yara'yı zayıflattıklarına göre bunları da kontrol altına almanın zamanı geldi. İyileştirme etkileri azaltılarak onu genel olarak zayıflattılar ama kaybettiği can sayesinde Doz Aşımı'nın etkilerini artık daha net görebileceksiniz. 

    Pasif - Nereye İsterse Oraya Gider

    Can Yenilemesi = 1-18. seviyelerde %1-2 Azami Can ⇒ 1-18. seviyelerde %0,8-1,6 Azami Can

    R - Doz Aşımı

    Taban Can Artışı = %10/15/20 Eksik Can ⇒ %8/11,5/15 Eksik Can

    Fiora

    Pasifin saldırı gücü oranı azaldı.

     Dayanıklılık Güncellemesi'nden bu yana Fiora seçkin düzeyde çok can yakıyor çünkü bu seviyedeki oyuncular zayıf noktalara tutarlı bir şekilde saldırabiliyor ve azami cana bağlı olarak yüksek miktarda gerçek hasar verebiliyor. Dolayısıyla hem pasifi hem de dolaylı olarak ultisi zayıflatıldı. 

    Pasif - Düellocunun Dansı

    İlave Gerçek Hasar = Hedefin azami canının %3'ü (100 İlave SG başına +%5,5) ⇒ Hedefin azami canının %3'ü (100 İlave SG başına +%4,5)

    Heimerdinger

    Q'nun standart taretlerinin taban canı ve hasarı arttı. E'nin bekleme süresi azaldı.

     Heimerdinger'ın icatları son dönemlerde zayıf kaldı. Belki de başarının formülü, taretlerinin can ve hasarını arttırarak Dayanıklılık Güncellemesi'ne ayak uydurmasını sağlamaktır! 

    Q - H-28G Evrim Tareti

    Standart Taret - Can = 1-18. seviyelerde 150-575 (+%5-40 YG) ⇒ 1-18. seviyelerde 175-700 (+%5-40 YG)

    Standart Taret- Büyü Hasarı = 6/9/12/15/18 (+%35 YG) ⇒ 7/11/15/19/23 (+%35 YG)

    E - CH-2 Elektron Bombası

    Bekleme Süresi 12 saniye ⇒ 11 saniye

    Ivern

    Pasifin can ve mana bedelleri azaldı. E'nin taban kalkanı arttı. Daisy'nin taban canı, zırhı ve büyü direnci arttı.

     Dayanıklılık Güncellemesi ormanın dostuna pek de arkadaşça yaklaşmadı. Bu güçlendirmelerle erken safhalardaki baskınlarının çok daha etkili olmasını bekliyoruz. Unutmadan, Daisy'ye de güzel bir taban nitelik hediyesi hazırlandı! 

    Pasif - Ormanın Dostu

    Taban Can Bedeli = 1-18. seviyelerde %23,5-6,5 ⇒ 1-18. seviyelerde %20-3

    Taban Mana Bedeli = 1-18. seviyelerde %34,5-9 ⇒ 1-18. seviyelerde %30-4,5

    E - Patlartohum

    Kalkan = 70/100/130/160/190 (+%75 YG) ⇒ 80/115/150/185/220 (+%75 YG)

    R - Daisy!

    Daisy - Can = 1250/2500/3750 (+%50 YG) ⇒ 1300/2600/3900 (+%50 YG)

    Daisy - Zırh ve Büyü Direnci = 15/40/90 (+%5 YG) ⇒ 20/50/100 (+%5 YG)

    Janna

    W'nun ilave hareket hızı ve yavaşlatması azaldı. E'nin kalkanı azaldı.

     Janna hâlâ genel olarak fazla güçlü. Yakalandığı anlarda zayıf olması gerekiyor, bu yüzden rüzgârının hızını düşürerek ve savunma yeteneklerini zayıflatarak daha kolay cezalandırılabilmesi sağlandı. 

    W - Meltem

    İlave Hareket Hızı = %6/7,5/9/10,5/12 (100 YG başına +%2) ⇒ %6/7/8/9/10 (100 YG başına +%2)

    Yavaşlatma = %24/28/32/36/40 (100 YG başına +%6) ⇒ %20/24/28/32/36 (100 YG başına +%6)

    E - Fırtınanın Gözü

    Kalkan = 75/100/125/150/175 (+%60 YG) ⇒ 65/90/115/140/165 (+%55 YG)

    Jarvan IV

    Mana büyüme oranı arttı. Pasifin bekleme süresi artık sabit değil.

     Aslında Jarvan IV, Dayanıklılık Güncellemesi'nden pek etkilenmedi ama sürekli hasarı maalesef sağlam bir darbe aldı. Rakipleri anlık hasarla katletmek artık daha zor olduğuna göre manasını arttırıp daha fazla yetenek kullanabilmesi sağlandı. 

    Taban nitelikler

    Mana Büyüme Oranı = 40 ⇒ 55

    18. Seviyede Mana = 980 ⇒ 1235

    Pasif - Ordu Marşı

    Bekleme Süresi = 6 saniye ⇒ 1/6/11/16. seviyelerde 6/5/4/3 saniye

    Katarina

    Pasifin saldırı gücü oranı azaldı. E'nin taban hasarı arttı, saldırı gücü oranı azaldı. R'nin saldırı hızı oranı arttı, isabet etkileri güçlendi.

     Eli ağır veya tank dizilimleri Katarina gibi aşırı hareketli ve bekleme sürelerini sıfırlayabilen bir suikastçıda bu kadar güçlü olmamalı. Sadece bu dizilimlerin önüne geçmek için ufak düzenlemeler yapıldı. 

    Pasif - Açgözlü

    Bıçak Alındığında Verilen Büyü Hasarı - İlave Saldırı Gücü Oranı = %75 ⇒ %60

    E - Shunpo

    Hasar = 15/30/45/60/75 (+%50 SG) (+%25 YG) ⇒ 20/35/50/65/80 (+%40 SG) (+%25 YG)

    R - Ölüm Çiçeği

    Hançer Başına Fiziksel Hasar = %16 İlave SG (1,0 Toplam Saldırı Hızı başına +%12,8) ⇒ %16 İlave SG (0,7 Toplam Saldırı Hızı başına +%16)

    Hançer Başına İsabet Etkileri Gücü = %25/30/35 ⇒ %28/33/38

    Lucian

    Taban saldırı gücü azaldı. Q'nun taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı.

     Lucian, MSI öncesinden beri profesyonel alt koridorlarda ışıldıyor ve Dayanıklılık Güncellemesi bu sorunu gidermedi. Bu Işık Muhafızı'nın koridordaki parlaklığını biraz kısmak için erken safhalardaki hasarı azaltıldı. 

    Taban nitelikler

    Taban SG = 62 ⇒ 60

    Q - Işık Atışı

    Hasar = 95/130/165/200/235 (+%60/75/90/105/120 İlave SG) ⇒ 95/125/155/185/215 (+%60/75/90/105/120 İlave SG)

    Seraphine

    E'nin bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde azaldı ve artık sabit. Yavaşlatma ve sersemletme süresi arttı.

     Seraphine'in bir süredir pek sesi soluğu çıkmıyor, bu yüzden rakiplerini şarkılarıyla büyüleyebilmesi için kitle kontrolü etkileri güçlendirildi.

    E - Sert Ritim

    Bekleme Süresi = 11/10,5/10/9,5/9 saniye ⇒ 10 saniye

    Yavaşlatma/Sersemletme Süresi = 1 saniye ⇒ 1,5 saniye

    Shaco

    Taban can büyüme oranı ve zırh büyüme oranı azaldı. Q'nun saldırı gücü oranı arttı. W'nun yetenek gücü oranı arttı. E'nin saldırı gücü ve yetenek gücü oranları arttı.

     Shaco'nun oyuncakları artık daha dayanıklı oldukları için kendisi özellikle de anlık hasar dizilimleriyle bir süredir zorlanıyor. Yetenek setinde zaten farklı hayatta kalma yöntemleri olduğu için dayanıklılığı azaltılarak anlık hasarı artırıldı. Böylece türlü türlü dizilimlerine bir tanesini daha eklendi. 

    Taban nitelikler

    Can Büyüme Oranı =103 ⇒ 99

    18. Seviyede Can = 2381 ⇒ 2313

    Zırh Büyüme Oranı = 4,7 ⇒ 4

    18. Seviyede Zırh = 109,9 ⇒ 98

    Q - Kandırmaca

    Fiziksel Hasar = 25/35/45/55/65 (+%25 İlave SG) ⇒ 25/35/45/55/65 (+%40 İlave SG)

    W - Soytarı Kutusu

    Büyü Hasarı = 10/15/20/25/30 (+%9 YG) ⇒ 10/15/20/25/30 (+%12 YG)

    E - Çift Zehirli Bıçak

    Büyü Hasarı = 70/95/120/145/170 (+%70 İlave SG) (+%50 YG) ⇒ 70/95/120/145/170 (+75% İlave SG) (+%60 YG)

    Singed

    W'nun yavaşlatması ilk yetenek seviyelerinde azaldı, ileri yetenek seviyelerinde arttı ve artık sabit değil. R'nin kazandırdığı ilave nitelikler ilk yetenek seviyelerinde azaldı ve ileri yetenek seviyelerinde arttı.

     Singed orta koridorda her zaman güçlüydü ama son sistem değişikliklerinden sonra sınırı biraz aşmaya başladı. Kendisinden kırılgan koridor rakiplerinin kaçabilmesine (veya en azından karşılık vermesine) imkân tanımak için erken safhalardaki koşuşturma gücü biraz dizginlendi.

    W - Kuvvetli Zamk

    Yavaşlatma = %60 ⇒ %50/55/60/65/70

    R - Delilik İksiri

    İlave Nitelikler = 30/60/90 ⇒ 20/60/100

    Soraka

    R'nin taban iyileştirmesi arttı ama artık Ağır Yara'yı kaldırmıyor.

    R - Dilek

    İyileştirme = 125/200/275 (+%50 YG) ⇒ 150/250/350 (+%50 YG)

    KALDIRILDI = Derin Yaralar artık hedeflerin üstündeki Ağır Yara etkisini kaldırmıyor.

    Viego

    Pasifin iyileştirmesi azaldı. E'yi kullanırken W kullanmak artık anında görünmezlik sağlamıyor. R'nin en yaralı veya en yakın rakibe verdiği hasar azaldı.

     Özellikle profesyonel düzeydeki maçlarda kimse Viego'yu ormandaki tahtından indiremiyor. Haliyle mağrur olmaması için Mahvolmuş Kral'ın ulti sıfırlama potansiyeli düşürüldü ve rakiplerinin koridor baskınlarına karşı tepki verebilmeleri sağlandı. 

    Pasif - Kralın Hükmü

    Ele Geçirme Halindeki Taban İyileştirme = Hedefin azami canının %2,5'i ⇒ Hedefin azami canının %2'si

    E - Ecel Yolu

    KALDIRILDI W - Hortlağın Dişleri ile yoğunlaşırken E - Ecel Yolu yeteneğini kullanmak artık anında görünmezlik sağlamıyor.

    R - Kederli Yürek

    İlave Fiziksel Hasar = En yaralı veya en yakındaki rakibin eksik canının %15/20/25'i (100 İlave SG başına +%3) ⇒ En yaralı veya en yakındaki rakibin eksik canının %12/16/20'si (100 İlave SG başına +%3)

    Yorick

    Sis Gezgini'nin taban canı ve hareket hızı arttı. Sis'in Hanımı'nın taban canı arttı; E'ye bağlı hedef alma menzili azaldı.

    Pasif - Ruhların Çobanı

    Sis Gezgini - Taban Can 1-18. seviyelerde 100-185 (+ Yorick'in azami canının %15'i) ⇒ 1-18. seviyelerde 110-212 (+ Yorick'in azami canının %20'si)

    Sis Gezgini - Hareket Hızı = 300 ⇒ 325

    R - Adaların Ağıdı

    Sis'in Hanımı - Taban Can = 300/1000/3000 (+ Yorick'in azami canının %70'i) ⇒ 350/1100/3300 (+ Yorick'in azami canının %75'i)

    Sis'in Hanımı - İşaretli Hedefi Kovalama Menzili = 1600 ⇒ 1000

    Yuumi

    Pasifin kalkanı arttı. E'nin taban iyileştirmesi azaldı, ilave hareket hızı arttı.

     Dayanıklılık Güncellemesi'nin bu faslı sona ererken Yuumi'nin iyileştirme etkilerinin tırnakları hala çok keskin. Fakat güç seviyesi sınırı aşmadığı için onu zayıflatmak yerine gücünün bir kısmı başka alanlara aktarıldı. 

    Pasif - Dokuz Can

    Kalkan = 1-18. seviyelerde 56-360 ⇒ 1-18. seviyelerde 60-380

    E - Çıldırrr

    İyileştirme = 70/100/130/160/190 (+%35 YG) ⇒ 70/90/110/130/150 (+%35 YG)

    İlave Hareket Hızı = %15 (100 YG başına +%6) ⇒ %20 (100 YG başına +%6)

    Zeri

    Can yenilenmesi büyüme oranı arttı. W'nun taban hasarı arttı, saldırı gücü ve yetenek gücü oranları azaldı.

     Zeri'nin W hasarı kritik vuruş çarpanı nedeniyle herkesi şok etti. Dolayısıyla bu zayıflatıldı, telafi olarak da can yenilenmesi artırıldı. 

    Taban nitelikler

    Can Yenilemesi Büyüme Oranı = 0,55 ⇒ 0,7

    18. Seviyede Can Yenilemesi = 12,6 ⇒ 15,15

    W - Ultraşok Lazeri

    Hasar = 10/45/80/115/150 (+%150 SG) (+%70 YG) ⇒ 20/55/90/125/160 (+%130 SG) (+%60 YG)

    Kritik Vuruş Hasarı = 17,5/78,75/140/201,25/262,5 (+%262,5 SG) (+%122,5 YG) ⇒ 25/96,25/157,5/218,75/280 (+%227,5 SG) (+%105 YG)

    Eşyalar

    Gece Tırpanı: Geçen yamada getirilen güçlendirmeye uygun olması için Gece Tırpanı'nın tarifine biraz yetenek hızı eklendi. 

    Tarif = Hextech Alternatörü + Kuvvet Kitabı + İnfilak Değneği + 865 Altın ⇒ Hextech Alternatörü + Kuvvet Kitabı + Şeytani Külliyat + 815 Altın

    Yılan Dişi: Yılan Dişi bir hatadan ötürü kalkanları olması gerekenden çok daha fazla azaltıyordu. Hata giderildiğinde bu eşyanın da hissedilir bir şekilde zayıflayacağı beklenildiği için bu değişikliği burada belirtiyoruz. 

    Yılan Dişi artık rakibin ilave iyileştirme ve kalkan gücüne bağlı olarak %50'den fazla azaltma uygulamıyor.

    Gölgealev: Tam tersine Gölgealev de yok sayması gereken büyü direncinden etkilenmesine yol açan bir hatadan ötürü daha az hasar veriyordu ve olması gerekenden daha zayıftı. Hata giderildiğinde bu eşyanın da biraz güçlenmesi bekleniyor. 

    Gölgealev'in yok saydığı büyü direncine bağlı ilave büyü hasarı artık hedefin büyü direncinden etkilenmiyor.

    Rünler

    Yırtıcı: Yırtıcı'nın erken safhalardaki gücü azaltıldı çünkü bu rün yüzünden bazı koridorlar çok geri düşebiliyor ve karşılık verme fırsatı bulamıyordu. Değişikliği telafi etmek için de ileri safhalardaki gücü artırıldı.

    Azami İlave Hareket Hızı = %45 ⇒ 7-18. seviyelerde %25-50

    Hasar = 1-18. seviyelerde 40-120 (+%20 İlave SG) (+%10 YG) ⇒ 1-18. seviyelerde 20-180 (+%25 İlave SG) (+%15 YG)

    Bekleme Süresi = 1-18. seviyelerde 90-60 saniye ⇒ 1-18. seviyelerde 120-60 saniye

    Öz Mağazası

     Öz Mağazası 28 Haziran'dan 12 Temmuz'a kadar yeniden aramıza katılıyor. Urfwick kostümü gibi Öz Mağazası'na özel içerikler, renkler, totem görünümleri, ifadeler, simgeler ve çok daha fazlasını mavi özle edinmek için Mağaza'ya uğrayın!

    İhtişamlı İçerikler

    İhtişamlı Renkler

     İhtişamlı Mağaza'ya yeni bir içerik türü ekleniyor: 40 İhtişamlı Öz karşılığında sahip olabileceğiniz ihtişamlı renkler! İlk ihtişamlı renk Bölüm Sonu Canavarı Veigar için gelecek ve 12.12'den 12.13 Yaması'na kadar alınabilecek.

    İhtişamlı renkler, bir kostümün modeline ek olarak görsel efektlerini de değiştiriyor. Bu renkler efsanevi kostümler ve Kül Şövalyeleri gibi ihtişamlı kostümler için çıkacak. Ayrıca Kül Şövalyesi Pyke ve Kül Şövalyesi Pantheon'un Közüyanık renklerine de 12.18 Yaması'nda farklı görsel efektler geliyor. 

    İhtişamlı Mağaza Rotasyonu

     İhtişamlı Mağaza'nın ilk rotasyonu gerçekleşiyor ve normal rotasyon düzenine dönülüyor: 

     Kül Şövalyesi Pyke, renk paketi ve ifadesi İhtişamlı Mağaza'ya veda ediyor.

     Kül Şövalyesi Pantheon, renk paketi ve ifadesi 12.12 Yaması'ndan 12.17 Yaması'na kadar mağazada olacak.

     Prestij K/DA Kai'Sa, Prestij Kod Adı: Irelia, Prestij Ruh Çiçeği Teemo, Prestij Sihir Üstadı Zoe, Prestij Pulsefire Thresh ve Prestij Savaş Kraliçesi Diana da İhtişamlı Mağaza'ya veda ediyor.

    Prestij K/DA Evelynn (150 İhtişamlı Öz) ve Prestij Pulsefire Lucian (125 İhtişamlı Öz) İhtişamlı Mağaza'ya merhaba diyor. Bu kostümleri 12.12 ve 12.13 Yamalarında edinebilirsiniz.

     Hextech Annie ve Hextech Amumu İhtişamlı Mağaza'ya veda ediyor.

     Hextech Ziggs (100 İhtişamlı Öz) ve Dehşet Yıldızı Darius (100 İhtişamlı Öz) İhtişamlı Mağaza'ya merhaba diyor. Bu kostümleri 12.12 Yaması'ndan 12.17 Yaması'na kadar edinebilirsiniz.

     Bölüm Sonu Canavarı Veigar'ın ihtişamlı rengi 12.12 ve 12.13 Yamalarında Mağaza'da olacak.

    Davranış Sistemleri

     Artık bir oyuncuyu şampiyon seçiminde susturduğunuzda bu seçiminiz oyun içinde ve oyun sonu ekranında da geçerli olmaya devam edecek. Aynı şekilde oyun içinde susturduğunuz bir oyuncu oyun sonu ekranında da susturulmuş olacak. Ayrıca artık oyuncuların susturulma durumlarını oyun sonu ekranında tek tek görebilir ve değiştirebilirsiniz. 

    Demacia Clash Turnuvası

     Demacia Clash Turnuvası'nın ikinci hafta sonu için takım kurma aşaması 20 Haziran'da başlayacak ve turnuvalar 25-26 Haziran'da gerçekleşecek. 


    League of Legends 12.12 Yama Notları


    İddialar

     Bazı iddiaların Sihirdar Vadisi'nde oynadığınız koridoru tespit etme yönteminin daha isabetli olması sağlandı. Ayrıca aşağıdaki iddialar eklendi: 

    Aram - Efsane: Aram karşılaşmalarında destan yaz.

    Yakalayamaz Ki!: Sekiz saniye içinde 5 yetenek atışından kaçın.

    Kıl Payı Kaçırdın: Aram'da yetenek atışlarından kaçın.

    Destansı Destan: Destan yaz.

    Kendi Haline Bırakın: Bilgisayar başından ayrılan bir takım arkadaşının olduğu oyunlar kazan.

    Kabuk Koleksiyonu: Vadi'nin Alameti'ni kes.

    Burunlarının Dibinde: Yakınındaki bir rakip şampiyon seni görmüyorken dönüş gerçekleştir.

    Benim Seviyemde Değilsin: Seviye avantajı kazandıktan kısa bir süre sonra rakibini alt et.

    Saklanacak Yerin Yok: Rakip şampiyonları kendi başlangıç platformlarında alt et.

    Tarz: Tarz mihenk taşında iddia puanı kazan.

    Giderilen Hatalar ve Güncellemeler Nelerdir?

    Şampiyonları Kes iddiası yeniden etkinleştirildi..

    Örnek Oyuncu iddiası yeniden etkinleştirildi.

    Kıpırdama!, Diri Diri Dirilme, Korumak Bizim İşimiz ve Devasa Ultiler iddialarına Renata Glasc da eklendi.

    Saygısızlığın Daniskası iddiasının açıklaması daha net olacak şekilde güncellendi.

    İlerleme göstergeleri düzeltildi ve artık iddialarda kat ettiğiniz ilerlemeyi gösteriyorlar.

    Bazı iddia unvanlarının iddia isimleriyle uymamasına yol açan hata giderildi.

    İddia koleksiyonu sayfasında farklı bir sekmeye geçtiğinizde artık sayfanın başına döneceksiniz.

    İddia sıralaması artık sayıları doğru bir şekilde kısaltıyor.

    Aynı anda çoklu katletme alınca bazen Mucize iddiasının ilerlememesine yol açan hata giderildi.

    Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri Nelerdir?

    Sona artık Pasif - Baskın Akor ile güçlendirilmiş bir normal saldırının hemen ardından bir yetenek kullanarak normal saldırısını yeniden güçlendiremiyor.

    Doran'ın Yüzüğü'nün Sömürü pasifi düzeltildi, artık mananız tamamen dolduğunda olması gerektiği gibi can yenilemeye başlıyor.

    Olaf R - Ragnarok yeteneği etkinken bir Saçartohum'a vurduğunda geri savrulmamasına yol açan hata giderildi.

    Olaf'ın W - Dayan yeteneğinin normal saldırı sıfırlama etkisi artık Keskin Sağanak'la olması gerektiği gibi etkileşime giriyor. Yani bu rün Jax'in W - Güçlendir yeteneğinde olduğu gibi dört taneye kadar normal saldırıyı etkileyebilecek.

    Olaf E- Pervasız Vuruş yeteneğini kulenin son vuruş yaptığı bir minyonun üstünde kullandığında kulenin iyileşmesine yol açan hata giderildi.

    Sylas, Lux'ın R- Son Parıltı yeteneğini kullandığında mana harcamasına yol açan hata giderildi.

    Wukong'un Q - Yıkıcı Vuruş yeteneğinin Tanrıça'nın Gözyaşı yükü kazandırmamasına yol açan hata giderildi.

    Şampiyonların meydana getirdiği kopyalar artık Közbıçak ve Dolukılıcı eşyalarının Alazla pasifinden gelen yakma etkisini uygulayamıyor.

    Denge Örtüsü'nün Işıma pasifinin yavaşlatma sayılmasına yol açan hata giderildi.

    Banshee'nin Duvağı ve Gecenin Kıyısı'nın görsel efektlerinin bazen görünmemesine yol açan hata giderildi.

    Bazı görsel efektler (Hepbuz) ve ses efektleri (Ornn'un E - Kavuran Hücum yeteneği, Parçalanmış Kraliçe'nin Tacı, Ölü Adamın Zırhı, Turbo Kimyasal Tankı, Zhonya'nın Kumsaati ve Kronometre) düzeltildi ve artık Savaş Sisi'nden görülmüyor veya duyulmuyor.

    Sion, Karthus ve Kog'Maw'ın pasifleri sona erdikten sonra birimlerin bu şampiyonların cesetlerinin üstünden geçememelerine yol açan hata giderildi (bu durum minyonların engellenmesine yol açabiliyordu).

    İki haneli KDA değerlerinin bazen skor tablosunda doğru görünmemelerine yol açan hata giderildi.

    Oyun Bul düğmesine tıklandığında bazen grup lobilerinde hata mesajı görünmesine yol açan hata giderildi.

    Mevsim başlangıcı ekranında hâlâ Şanlı Morgana'nın görünmesine yol açan hata giderildi.

    Syndra, Rell ve Nautilus'ün şampiyon seçimindeki rol etiketleri düzeltildi.


    Yeni çıkan kostümlere sahip olmak için geç kalmayın ve itemsatış.com üzerinden İndirimli LoL RP Satın alın. Ayrıca sitemizde LoL Hesap Satış yaparak para kazanabilir, veya yeni bir LoL Hesap Satın alabilirsiniz.


    Önceki Haber
    Discord Nitro ve Nitro Classic Nedir?

    Discord Nitro ve Nitro Classic Nedir?

    3 yıl önce 7 dk okuma süresi

    Discord Nitro ve Nitro Classic Nedir?Discord Nitro ve Nitro Classic nedir ve ne işe yarar ile ilgili bilgilerin tümü.Discord Nedir?Son zamanların en popüler uygulamalarından biri Discord, sesli bir iletişim uygulamasıdır. İnternet üzerinden tanıdığınız kişilerle iletişim kumanızı sağlayan uygulama tamamen ücretsiz. Üstelik birden çok kişiyle iletişim kurulmasına imkan sağlayan Discord, özellikle online oyun oynayanlar tarafından yoğun bir şekilde tercih ediliyor. Aynı anda birden fazla kişiyle g

    Sonraki Haber
    Valorant Ajan Hikayeleri: Killjoy Kimdir?

    Valorant Ajan Hikayeleri: Killjoy Kimdir?

    3 yıl önce 10 dk okuma süresi

    Valorant Ajan Hikayeleri: Killjoy Kimdir?Valorant ajanlarından birisi olan Killjoy kimdir?Kökeni: AlmanyaSınıfı: İnsanCinsiyeti: KadınBağlantıları: Valorant ProtokolüAlman dahi Killjoy, kendi icatlarından oluşan cephaneliğiyle savaş meydanını kontrol altına alır. Cihazlarının verdiği hasar rakiplerini durdurmaya yetmezse robotlarının yardımıyla rakiplerini zayıflatarak onların ortadan kaldırılmalarını kolaylaştırır. Killjoy genel olarak düşmanlarını alt etmek için bir dizi icat ve cihaz kullanır

    Arama

    Hızlı Erişim

    Hesabım

    İletişim