League of Legends 13.11 Yama Notları
Şampiyonlar
Rell
Orta ölçekli güncellemeyle ultisi hariç tüm yetenekleri düzenlendi. Rell'in yeni E'si, rakiplerine hücum etmek ve çatışma başlatmak için ihtiyaç duyduğu sürati sağlıyor. Bineksizken kazandığı ilave menzil ve saldırı hızı da Rell'i savaşlarda daha etkin kılıyor.
Taban nitelikler
SALDIRI HIZI: 0,55 ⇒ 0,625
SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI: 0,02 ⇒ 0,015
ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,2 ⇒ 3
BÜYÜ DİRENCİ BÜYÜME ORANI: 2,05 ⇒ 1
HAREKET HIZI: 335 ⇒ 330
Pasif - Kalıpları Kır
PASİF SÜRESİ: 4 saniye ⇒ 5 saniye
ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ EKSİLTME: %10 ⇒ %2,5
Artık zırh ve büyü direnci eksiltme, hedef üstünde en fazla 5 defa birikiyor. Ayrıca Rell'in tüm yetenekleri bir pasif yükü ekliyor.
ASGARİ ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ ÇALMA: Seviyeye bağlı olarak 5-12 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 1,25-2,5
Rell, hedefi katledilse bile pasifiyle çaldığı dirençleri tam süreleri boyunca korur.
Pasifi artık isabet halinde ilave büyü hasarı vermiyor.
Pasifi yeni bir hedefe isabet ettirmek artık tüm hedefler üstündeki pasif sürelerini yenilemiyor.
Pasif artık minyonlara uygulanmıyor.
Q - Parçalayan Darbe
SERSEMLETEN DARBE: Q artık isabet ettiği tüm hedefleri 0,75 saniye sersemletiyor.
Q artık Rell'i veya takım arkadaşlarını iyileştirmiyor.
MENZİL: Rell'in önünde 685 birim, arkasında 150 birim ⇒ Rell'in önünde 520 birim, arkasında 220 birim
BEKLEME SÜRESİ: 9/8/7/6/5 saniye ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 saniye
BÜYÜ HASARI: 70/115/160/205/250 (+%50 YG) ⇒ 60/95/130/165/200 (+%50 YG)
KULLANIM SÜRESİ: 0,35 saniye ⇒ 0,5 saniye
Artık orman kamplarına %250 Hasar verir.
Rell Q'sunu kullandığında mızrağını saplamak için bir adım atarak 100 birim ileri gider.
Q yeteneği ilkinden sonraki isabetlerde daha az hasar veriyordu ve Rell'in pasifini sadece isabet alan ilk hedefe uyguluyordu. Artık isabet alan tüm rakiplere tam hasar veriyor ve hepsine pasifi uyguluyor.
W - Demirbazlık: Sert İniş
BİNEKSİZ - İLAVE SALDIRI HIZI: %15/20/25/30/35
BİNEKSİZ - İLAVE SALDIRI MENZİLİ: 75 Saldırı Menzili
BİNEKSİZ - İLAVE ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ: %10 ⇒ %12
BİNEKSİZ - HAREKET HIZI: Hareket hızı sabit 280 azalır ⇒ Hareket hızı %15 azalır (Not: Bu, erken safhalar için bir zayıflatma ve ileri safhalar için bir güçlendirme anlamına geliyor.)
KALDIRILDIKİMSE BENİ DURDURAMAZ: Rell'in bineksiz hareket hızı sınırı kaldırıldı.
BÜYÜ HASARI: 70/105/140/175/210 (+%60 YG) ⇒ 70/100/130/160/190 (+%60 YG)
KALKAN DEĞERİ: 35/60/85/110/135 (+%12 Azami Can) ⇒ 30/55/80/105/130 (+%10 Azami Can)
AZAMİ KAYMA MESAFESİ: 375 ⇒ 320
ALAN ETKİSİ YARIÇAPI: 200 ⇒ 180
ATILMA MESAFESİ: 500 ⇒ 400
HAVAYA SAVURMA SÜRESİ: 1 saniye ⇒ 0,75 saniye
KAYMA HIZI: Atılma hızının %85'i ⇒ Atılma hızının %100'ü
Artık orman kamplarına %250 Hasar veriyor.
W - Demirbazlık: Binek Sırtı
BİNEKLİ - İLAVE HAREKET HIZI: Rell artık bineğine bindiğinde ilave pasif hareket hızı kazanmıyor.
BAŞLANGIÇTAKİ HAREKET HIZI İLAVESİ: 3,5 saniyeliğine %25/30/45/40/45 ⇒ 1 içinde hızla azalarak kaybolacak şekilde %30
E - Çekiş ve İtiş
YENİ PASİF - BİNİCİLİK SEVDASI: Rell binekliyken 1-13. seviyelerde 5/8/11/14/17/20/24/28/32/36/40/45/50 Hareket Hızı kazanır. Bu miktar çatışma içinde %50 azalır.
SON SÜRAT: Rell ve takım arkadaşı hücum ederek 3 saniye boyunca en fazla %15/17,5/20/22,5/25 olacak şekilde artan hareket hızı kazanır. Bu oran, birbirlerine veya rakiplere doğru hareket ederken ikiye katlanarak %30/35/40/45/50 olur. Ayrıca Rell'in bir sonraki saldırısı veya Parçalayan Darbe yeteneği patlayarak etki alanındakilere 25/35/45/55/65 (+%40 YG) (+%2/2,5/3/3,5/4 Azami Can) Büyü Hasarı verir.
Akali
Q'nun taban hasarı arttı.
Q - Beş Nokta Saldırısı
BÜYÜ HASARI: 30/55/80/105/130 (+%65 SG) (+%60 YG) ⇒ 40/65/90/115/140 (+%65 SG) (+%60 YG)
Amumu
W'nun hasarı azaldı.
W - Gözyaşı Seli
HER 0,5 SANİYEDE BİR TETİKLENME BAŞINA TABAN HASAR: 10 ⇒ 7
Aphelios
Pasifin ilave saldırı gücü azaldı.
Pasif - Tetikçi ve Kâhin
İLAVE SALDIRI GÜCÜ: 5/10/15/20/25/30 ⇒ 4,5/9/13,5/18/22,5/27
Aurelion Sol
E'nin mana bedeli arttı, büyü hasarının yetenek gücü oranı azaldı.
E - Çekim Kuvveti
MANA BEDELİ: 60/70/80/90/100 ⇒ 80/85/90/95/100
HER 0,25 SANİYEDE BİR TETİKLENME BAŞINA BÜYÜ HASARI: 2,5/3,75/5/6,25/7,5 (%6,25 YG) ⇒ 2,5/3,75/5/6,25/7,5 (%5 YG)
Azir
Q'nun bekleme süresi azaldı. W'nun çağırma menzili arttı, yetenek gücü oranı arttı.
Q - Kumların Fatihi
BEKLEME SÜRESİ: 14/12/10/8/6 saniye ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 saniye
W - İleri!
ÇAĞIRMA MENZİLİ: 500 ⇒ 525
BÜYÜ HASARI: Seviyeye bağlı olarak 0-92 (+50/67/84/101/118) (+%55 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 0-92 (+50/67/84/101/118)
Ivern
Q'nun yeniden kullanımı düzenlendi, kullanım menzili arttı, artık destansı olmayan canavarlara isabet edince bekleme süresini iade ediyor. W'su düzenlendi, artık takım arkadaşlarının isabet halinde ilave hasar vermesini sağlıyor, oluşturulduğunda sağladığı görüşün süresi arttı, çalının ortadan kalkma koşulları değişti. E'nin kalkanı artık patlama hiçbir rakibe isabet etmezse yenileniyor. Daisy'nin nitelikleri düzenlendi, Yeri Göğü Sars! hasarı arttı.
Q - Kök Sal
Ivern artık Q'sunu yeniden kullanarak doğrudan hedefine atılabiliyor. Ayrıca hem Ivern hem de takım arkadaşları hedefe saldırı komutu vererek ondan kendi normal saldırı menzilleri kadar uzağa atılabiliyor.
KULLANIM MENZİLİ: 1100 ⇒ 1150
Q yeteneği destansı olmayan canavarların üstünde kullanıldığında bekleme süresi artık %50 azalıyor.
W - Yeşert
Yeşert'in çalıdan çıkınca 3 saniyeliğine elde edilen isabet halinde ilave büyü hasarı pasifi artık takım arkadaşları için de geçerli.
TAKIM ARKADAŞLARININ İSABET HALİNDE HASARI: 5/7,5/10/12,5/15 (+Ivern'ün yetenek gücünün %10'u)
ÇALILARIN OLUŞTURULDUKLARINDA SAĞLADIKLARI GÖRÜŞ SÜRESİ: 3 saniye ⇒ 8 saniye
ÇALI SÜRESİ: 30 saniye ⇒ En fazla 45 saniye veya takımın çalının içindeki görüşü kaybedene dek
Yeşert ile güçlendirilen normal saldırılara isabet halinde hasarlarını yansıtacak şekilde özel görsel efektler eklendi (Not: Bu değişiklik sadece görsel efektten ibaret.).
E - Patlartohum
Kalkanın patlamasından hiçbir rakip hasar almazsa ve kalkan o ana dek kırılmamışsa kalkanın süresi yenilenir.
R - Daisy!
DAISY'NİN SALDIRI MENZİLİ 125 ⇒ 175
DAISY'NİN CAN YENİLENMESİ: 0 ⇒ Saniyede 2,5 Can
DAISY'NİN HAREKET HIZI: 420 ⇒ 440
DAISY'NİN SALDIRI HIZI: 0,7 ⇒ 0,75
DAISY'NİN İLAVE SALDIRI HIZI: 30/50/70 ⇒ 30/45/60
DAISY, YERİ GÖĞÜ SARS! HASARI: Daisy'nin toplam saldırı gücünün %100'ü (+%20 YG) ⇒ 40/60/80 (+ Daisy'nin saldırı gücünün %100'ü) (+%20 YG)
Jinx
Saldırı hızı büyüme oranı azaldı.
Taban nitelikler
SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI: 1,36 ⇒ 1
Kalista
Taban canı arttı, can yenilenmesi arttı, saldırı gücü azaldı. Pasifin görüşle etkileşimi düzenlendi, isabet halinde hasarı arttı. Q'nun hasarı arttı. E'nin bekleme süresi azaldı, hasarı düzenlendi.
Taban nitelikler
TABAN CAN: 574 ⇒ 600
CAN YENİLENMESİ: 3,75 ⇒ 4
CAN YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI: 0,55 ⇒ 0,75
SALDIRI GÜCÜ: 66 ⇒ 61
SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 3,75 ⇒ 3,25
Pasif - Üstün Denge
KAÇABİLİRSİN AMA SAKLANAMAZSIN: Artık Kalista'nın hedefi görüşünden çıktığında normal saldırıları ıskalamıyor.
İSABET HALİNDE VERDİĞİ HASAR: Toplam saldırı gücünün %90'ı ⇒ Toplam saldırı gücünün %100'ü
Q - Delici
FİZİKSEL HASAR: 20/85/150/215/280 (+%100 SG) ⇒ 20/85/150/215/280 (+%105 SG)
E - Ciğerini Sök
BEKLEME SÜRESİ: 14/12,5/11/9,5/8 saniye ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde 8 saniye
MIZRAK BAŞINA FİZİKSEL HASAR: 10/16/22/28/34 (+%23,2/27,55/31,9/36,25/40,6 SG) (+%20 YG) ⇒ 8/12/16/20/24 (+%25/30/35/40/45 SG) (+%20 YG)
Rek'Sai
Pasifin yenilenme sıklığı ve iyileştirmesi arttı. Yüzeyde kullanılan Q'nun bekleme süresi artık seviyeye bağlı olarak azalıyor, güçlendirme süresi azaldı, saldırılar güçlendirme süresini yeniliyor, güçlendirme artık yer altına gömülünce erkenden bitmiyor, Gömülü Q'nun görüş süresi arttı. W'su düzenlendi.
Pasif - Xer'Sai'nin Öfkesi
SARSINTI DUYUSU YENİLENME SIKLIĞI: 1,5 saniye ⇒ 1 saniye
AZAMİ ÖFKE İYİLEŞTİRMESİ: Seviyeye bağlı olarak 20-190 ⇒ [15 (her 3 seviyede bir +20)] + [%2 (her 3 seviyede bir azami canın +%2 kadarı)]
(Yüzeyde) Q - Kraliçe'nin Gazabı
BEKLEME SÜRESİ: Bütün yetenek seviyelerinde 4 saniye ⇒ Yetenek seviyesine bağlı olarak 4/3,5/3/2,5/2 saniye
GÜÇLENDİRME SÜRESİ 5 saniye ⇒ 3 saniye
Normal saldırılar artık Kraliçe'nin Gazabı'nın güçlendirmesinin süresini yeniliyor.
Rek'Sai'nin 1,5 saniyeden fazla gömülü kaldığı durumlarda artık Q'nun güçlendirmesi yarıda kesilmiyor.
(Gömülü) Q - Kraliçe'nin Gazabı
AÇIĞA ÇIKARMA SÜRESİ: 2,5 saniye ⇒ 5 saniye
W - Yüzeye Çık
YAŞAM KALİTESİ GÜNCELLEMESİ: Hedeflenen menzil, hedeflenmeyen menzile eşit olması için arttırıldı. (Not: Bu sayede sadece rakibe tıklamak yerine Rek'Sai'yi kendi havaya savurma etkisinin tam kenarına hareket ettirip mükemmel anda W'ya basmaya dayanan optimizasyonu kaldırıyoruz.)
Renekton
E'nin bekleme süresi azaldı. R'nin bekleme süresi azaldı, büyü hasarı arttı.
E - Kes Biç
BEKLEME SÜRESİ: 18/17/16/15/14 saniye ⇒ 16/15/14/13/12 saniye
R - Sahip
BEKLEME SÜRESİ: Tüm seviyelerde 120 saniye ⇒ 120/100/80 saniye
HER 0,5 SANİYEDE BİR TETİKLENME BAŞINA BÜYÜ HASARI: 25/50/75 ⇒ 30/60/90
Twisted Fate
W'nun bekleme süresi azaldı ve artık sabit.
W - Bir Kart Seç
BEKLEME SÜRESİ: 8/7,5/7/6,5/6 saniye ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde 6 saniye
Eşyalar
Kızgın Buhurdanlık
İLAVE SALDIRI HIZI: Hedefin seviyesine bağlı olarak %15-30 ⇒ %20
Draktharr'ın Gece Kılıcı
GÖRÜNMEZ AVCI'NIN İLAVE YETENEK HASARI: Hedefin eksik canına bağlı olarak %0-15 ⇒ Hedefin eksik canına bağlı olarak %0-20
AZAMİ İLAVE CAN VERMEK İÇİN CAN EŞİĞİ: %20 Kalan Can ⇒ %30 Kalan Can
Helia'nın Yankıları
PASİFİN PARÇACIK BAŞINA İYİLEŞTİRMESİ: 1-18. seviyelerde 20-100 ⇒ 6-18. seviyelerde 20-80
PASİFİN PARÇACIK BAŞINA HASARI: 1-18. seviyelerde 30-200 ⇒ 6-18. seviyelerde 30-180
Rüzgârın Hiddeti
AKTİFİN HASARI: Seviyeye bağlı olarak 150-350 (+%250 Kritik Vuruş İhtimali) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 150-350 (+%200 Kritik Vuruş İhtimali)
AZAMİ İNFAZ HASARI: %160 ⇒ %150
Kraken Katili
HASAR TÜRÜ: Büyü Hasarı ⇒ Fiziksel Hasar
DİZ ÇÖKTÜR'ÜN HASARI: 20 (+%60 SG) (+%45 YG) ⇒ 8-18. seviyelerde 35-85 (+%65 SG) (+%60 YG)
Dinçleştirici Aytaşı
ZİNCİRLEME İYİLEŞTİRME: Takım arkadaşının seviyesine bağlı olarak %20-35 ⇒ Takım arkadaşının seviyesine bağlı olarak %20-40
TEKLİ İYİLEŞTİRME: Takım arkadaşının seviyesine bağlı olarak %15-25 ⇒ Takım arkadaşının seviyesine bağlı olarak %15-30
Navori Seribıçakları
EŞYA TARİFİ: Caulfield'ın Savaş Çekici + Kazma + Çeviklik Pelerini + 825 Altın ⇒ Caulfield'ın Savaş Çekici + TEK Kılıcı + Çeviklik Pelerini + 400 Altın
SALDIRI GÜCÜ: 60 ⇒ 65
YETENEK HIZI: 20 ⇒ 15
YÜKSELİŞ'İN SAĞLADIĞI BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA: %12 ⇒ %15
İHTİŞAMLI PASİF: 5 Yetenek Hızı ⇒ 5 Saldırı Gücü
Runaan'ın Kasırgası
İSABET HALİNDE HASAR: 30 ⇒ 15
Statikk Hançer
ENERJİ DOLU'NUN HASARI: 7-18. seviyelerde 60-170 (+%50 YG) ⇒ 7-18. seviyelerde 80-190 (+%50 YG)
MİNYONLARA YÖNELİK HASAR ÇARPANI: %220 ⇒ %250
Fırtınabiçen
SALDIRI GÜCÜ: 55 ⇒ 50
ENERJİ DOLU'NUN HASARI: 25 (+%65 Toplam SG) (+%50 YG) ⇒ 15 (+%60 Toplam SG) (+%50 YG)
Youmuu'nun Hayaletkılıcı
YETENEK HIZI: 20 ⇒ 15
AZAMİ YÜKTEKİ İLAVE ZIRH DEŞME: Seviyeye bağlı olarak 8-20 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 3-12
YÜK BAŞINA MESAFE: 45 ⇒ 55 (Not: Bu değişiklik, yük biriktirmenin yaklaşık olarak %20 yavaşlaması anlamına geliyor.)
Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler
1 Haziran saat 23.00'te çıkıyor
- DRX Aatrox,
- DRX Akali
- DRX Ashe
- DRX Caitlyn
- DRX Kindred
- DRX Maokai
- Prestij DRX Aatrox
En Çok Tercih Edilen RP Nereden Alınır?
Yeni Etkinlik Kartı almak, Yeni gelecek şampiyon, yeni gelmiş olan kostümler veya yeni içeriklere sahip olmak istiyorsanız hesabınızın alışveriş kredisinin yeterli olması gerekir. Uygun fiyatlı League of Legends Riot Points ( RP ) ise tabii ki İtemsatış'tan satın alınır, hemen aşağıdaki linkte tıklayın ve ürün sayfasına gidebilirsiniz.