Valorant 6.11 Yaması
Riot Games'in FPS oyunu olan Valorant, oyun içerisinde tekrardan değişikliklere gittiği gözükmektedir,
Breach
Zelzele (X)
Uyarı görselleri yeteneğin etki alanını daha net belirtecek şekilde güncellendi. Böylece yetenekten etkilenip etkilenmeyeceğinizi daha kolay anlayabileceksiniz.
Chamber
Chamber'ın 5.12 Yaması'ndaki değişikliklerden sonra oyunlarda seçilme oranı epey düşmüştü. O dönemde Chamber'ın etki alanını oldukça düşürmüşlerdi. Chamber'ın haritada gezinme kabiliyetini biraz daha arttırdılar ve oyun içerisinde daha çok mobil olmasını sağladılar.
Randevu (E)
Işınlanma sonrası silah kuşanma gecikmesi kaldırıldı: 0,7 saniye >>> 0 saniye
Kartvizit (C)
Devre dışı kalma menzili arttı: 4000 >>> 5000
Tuzağın kurulma hızı azaldı: 4 saniye >>> 2 saniye
Keskin Tarz (X) (X)
Atış hızı %15 arttırıldı.
Viper
Yakıt Yenilenmesi
Saniye başına yakıt yenilenmesi azaldı: %5 >>> %3,3
Yakıt tükendikten sonra maksimum yakıt seviyesine ulaşma süresi: 20 saniye >>> 30 saniye
Çeşitli Güncellemeler
Yoru'nun Fake At'ı (C) sersemleten yeteneklerden isabet aldığında artık görsel olarak etkileniyor.
Omen'ın Gölgelerin İçinden (X) yeteneğinin repliği ayırt edilebilirliği arttırmak adına daha çabuk oynatılacak.
Sova'nın pelerin dinamikleri elden geçirildi ve daha pürüzsüz hale getirildi. Pelerinin silueti, Sova'nın vücuduna rakiplerine konumunu açık etmeyecek kadar yakın kalmaya devam edecek.
Sova'nın Şok Oku (Q), Keşif Oku (E) ve Brimstone'un Yakıcı'sı (Q) gibi el bombası benzeri fırlatılabilir yeteneklerin havada seyrettikleri rotaya dair kodlamanın üzerinde biraz temizlik yapıldı.
OYNANIŞ SİSTEMLERİ GÜNCELLEMELERİ
Artık çatışma raporunda tüm sersemleten yetenekler için ''Sarsılan Düşmanlar'' göstergesinin yanına ''Sarsılan Silah Arkadaşları'' göstergesi de eklendi.
Gözlemci Modu'nda yetenek kullanan ajanlar arasında hızlı geçiş yapılan anlar için performans iyileştirmeleri yapıldı.
HARİTA GÜNCELLEMELERİ
Pearl
B Rampa'daki ekran güncellendi ve hücre kaldırıldı.
B Ekran değiştirildi.
B Salon'a yeni bir hücre eklendi.
B Bölgesi'ndeki sütun genişletildi.
SİLAH GÜNCELLEMELERİ
Çelik Halatlarda Silah İsabetliliği
Dikey çelik halatlardaki asgari mermi dağılımı normal yürüme hızındaki dağılımın %65'ine denk gelecek şekilde arttırıldı.
Tüfekler: 0,8 >>> 1,3
Classic: 0,35 >>> 0,55
Frenzy: 0,35 >>> 0,52
Ghost: 0,35 >>> 0,6
Sheriff 0,35 >>> 0,78
Hafif Makineliler: 0,3 >>> 0,65
Keskin nişancı tüfekleri ve pompalı tüfeklerde değişiklik yok.
Yatay çelik halatlarda yürüme ve koşma hızındaki mermi dağılımı, normal zemindeki yürüme ve koşma hızındaki dağılıma eşit olacak şekilde arttırıldı.
Shorty
Yedek cephane sayısı azaldı: 10 >>> 6
Bedeli arttı: 150 >>> 300
Yakın menzilde verdiği hasar azaldı: 12 >>> 11
Orta menzilde (7 metre) verdiği hasar azaldı: 8 >>> 6
Frenzy
Asgari mermi dağılımı arttı: 0,45 >>> 0,65
Mermi dağılımı eğrisi güncellendi.
Mermi dağılımı artık 6. mermi yerine 5. mermide en yüksek seviyeye çıkıyor.
Dikey geri tepme eğrisi güncellendi.
Geri tepme artık 6. mermi yerine 5. mermide en yüksek seviyeye çıkıyor. Bu değişikliği telafi etmek adında toplam geri tepme azaltıldı.
Geri Tepme Düzenlemeleri
Koşma Halindeki Dikey Geri Tepme Çarpanı:
Phantom: 1,5 >>> 1,8
Spectre: 1,5 >>> 1,8
Vandal: 1,5 >>> 1,8
Frenzy: 1,25 >>> 1,5